系统介绍
探索

探索中可获得的资源共有三种。
根据玩家指派的同伴不同,木材、石材和铁矿的产出比重也会有所变化。
请根据魔塔的建设需求进行调整。
只需完成设置,便会自动进行探索。
建造

消耗灵魂与资源,建造魔塔的各个部分。
包含陷阱区域和战斗区域,请结合您的喜好自由排布。
此外,魔塔的高度将是推动剧情发展的关键。
在小心维持左右平衡使之不会坍塌的同时,请大胆挥洒创意,打造出独一无二的魔塔吧。
配置

将同伴们部署至魔塔各处。
玩家可自由调配,是将强大的同伴们部署在地层,或是让她们作为最强守护者坐镇塔顶。
此外,也可将同伴单独设置成游击模式,让其自动在塔内巡逻、进行防御。
战斗

战斗将采用塔防的形式。
战斗过程为自动进行,您可实时观察在魔塔中战斗的同伴。
胜利后可获得灵魂。您可招募敌方单位,不断壮大己方战力。
倘若主人公的房间遭到袭击并被击败,则会宣告败北。
玩家可自行配置主人公所在的房间,请在入侵者抵达之前,利用多样的构造布局将其击退。
强化

通过再次招募已成为同伴的单位,可对其进行强化。
此外,即使是相同的单位也可能拥有不同的能力,因此还能继承到更强大的技能。



我服了日本程序员了,汉化出的BUG都跟软房子的作品一摸一样
有点难评的作品,如果你奔着塔防来玩这个可能会比较失望。
avg部分的含量远大于slg的部分,整体slg可选择路线不多,自由度和难度相对较低。
整体采用的是整备3个回合,迎击1个回合的循环。关键准备这3个回合,大部分时候是有主线剧情的,加上人物分支剧情,塔解锁剧情等等,可以说剧情含量远远大于战斗内容,而且战斗也没有什么特别的设计,就导致相互分离越玩越累。那么剧情怎么样呢?我只能说是白开水,说到底如果不是有一个主线伏笔支撑,这个剧情在我心里还要掉分。简单概括就是,遇到一个妹子,准备妹子迎击,打完了新妹子好感日常循环,主线是守塔,所以虽然有世界观扩展,核心也是为了收妹子,而且剧情限制也比较大(不是王道开拓地图征服妹子那种,而是妹子不断送上门这种)。
当然,你要是和我一样是风音粉丝,以上都可以忍受。
塔防玩法比剧情有意思,剧情就算白开水,太无聊了
有没有大佬懂用gemini那个补丁出现无法定位序数1于动态链接库怎么办
女骑士有一个我个人很郁闷的情节,第一个HS,男主和女骑士去冒险然后女骑士中了幻觉陷阱,然后男主为了让女骑士清醒要给予女骑士强烈的刺激,然后男主就装成哥布林把女骑士这个那个了【走了后门,第二个hs才是破处】。
为什么会一闪一闪的
塔造太快战力跟不上被风花姐无限单刷死档了
记得勤存档或者慢慢起高度吧
有自动存档可以读取的,打不过的战斗也可以点“战斗中止”拖回合。就是造好的建筑没法拆没法改,解锁新建筑必须增加层高还有单位寻路总是原地打转比较烦
太难玩了😅
很简单,往上起一层,才会触发一次新剧情,没事别加层数,多探索多打杂兵,主升一个角色就行了。我主升seitsura(那个撑伞的妹子),然后把她塞门口按ctrl加速就行了,后面可以升两个魔王(两个长大角的角色),因为两个魔王探索加的灵魂值很高,灵魂值强化和邀请杂兵用的。
最终boss打不过,把撑伞妹子放在骑士房间加攻加防就打过了,妹子32级

对了,失败条件是男主被打败,但经过太多太多回合没打完怪,战斗会自动结束。