游戏介绍
为了整理死去的祖母遗物,而利用暑假,去到鸟白岛的主人公,鹰原羽伊里。
在整理祖母遗物的过程中,渐渐的回忆起了而是的记忆,并且在初次接触的海岛生活里,渐渐的也由困惑,变为了适应。与看海的少女相遇。
同寻蝶的少女相会。
跟探寻回忆和海盗船的少女相见。
和安静的生活在灯塔的少女相知。在这座全新的小岛上,得到了新的同伴——
要是这个暑假,能永远这么下去就好了。
那时,少年不禁,这样想到。OP动画(萌你妹中文字幕):
人物介绍:忘记暑假的少女
鸣濑 白羽(なるせ しろは) CV:小原好美三围:81/56/83
喜欢:西瓜冰棍冷静,认生住在岛上的少女。
要好的家人也仅有祖父而已,在岛上都被孤立的少女。总是一个人独自呆着,因而不知道该如何与人相处。
因为不会看气氛,不懂人心的关系,偶尔会说出一些失言,伤害刺激到他人。常常在岛的岸边独自眺望大海。
「最好不要和我扯上太多关系」
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最近动画上映,加上最近小说动漫啥的都没啥感兴趣的,实在无聊就想着要不然把这作推了吧。
说实在的,我以为我并不能再这类日常里感到很多快乐了,但开始后才发现,是我狭隘了,有趣的故事依然能让我觉得快乐。
因为是全年龄,选项也比较多,我就随心所欲的选择,每天都去神社参拜,然后去粗点心店铺转转,没有刻意可以追求啥,结果就是男主觉得没意思早早离岛,没进任何个人线,我有些遗憾,我不觉得这样过这个夏天有啥不好的,随心所动体验各种乐趣不是挺好的么,但并不在制作范围内,毕竟这是别人的故事,选项再多也是设计好的,还做不到那么自由庞大的分支结局。
推了这么久gal,我也明白要做到进个线,一般只有选择与她相关的选项就行,三心两意只会谁都追不到,像是柚子社就是这样,我第一次推都是这个那个的动摇,然后单身结束首通,哈哈,说是博爱呢还是不舍得其他喜欢的角色被冷落,犹豫不决的摇摆真的挺不好的。
下轮就选定一个来追吧,多体验下这夏日的故事。
如果苍的结局不好,我真的还不想推其他线的,因为最后一个晚上必定是会看到山上亮着的灯笼的吧,每次都得选择不去,就跟苍彼里其他线每次都得虐次明日香一样,那太难受了。好在结局还是好的,就是没醒来后续的点故事有点难受,不过有fd,应该会补上这块。
故事方面我觉得中规中矩吧,毕竟这类的故事多了后,不是太有新鲜感,但和可爱的女孩子拌嘴和逗她,一如既然的让我感到快乐,啊—感觉那种想在夏日弹场恋爱的情感又开始复苏了,哈哈。
不过我的夏日早就结束了,看看别人的就行。
话说这作好像有轮回,我还是挺感兴趣这块怎么写的,下一个该是谁呢。
鸥线选错巢箱从树上掉下来竟然会be啊,这好像还是第一次这种选项be,还有上面我说错了,欧线以为受伤的原因都直接跳过夜晚了,都不会有夜晚是否去山上的选项……
忽略这个,欧的冒险故事稍微有点感动我,回忆小时候,应该是小学时候,因为是农村长大的,那时候村里的小孩子们基本都是互相认识的,上下学,在路上玩,或者周末串门,要说冒险的话,就是上山玩,或者就是走去山的另外一边,偶尔尝试些吃些摸不准是否有毒的野果,现在回忆起来,感觉小时候还真的挺野的,但那时候的乐趣也确实就是出门和其他小孩子玩了,卡带游戏啊,跳绳弹弹珠之类的游戏什么的,无忧无虑的,还有就是回家怕被打骂了,哈哈。
故事最后依然也是留下了个悬念,唉,也是这类故事的常见结尾了,现在首页又少了一位,看着好空白,继续吧。
䌷...真希望后面去看动画时能听到完整那首姆啾啾歌,哈。
䌷线故事比其他人篇幅更多些,男主神隐回来时,我就察觉䌷应该是那只熊布偶了,但是没想到的是,余下的日子里,所有的伙伴都参与了进来,举办各种活动,让䌷快乐幸福的度过了这最后的夏日,有点老套,但依然觉得感动,尤其䌷最后那一段长独白,真的让人动容,很完整美好的一个故事,制作真的很用心。
这种温情的故事,会让我觉得现实里除了那些恶意的评论和只为发泄情绪的争吵外,还是存在些默默想为这个世界献上些美好的礼物而努力付出的人。
最近在论坛,贴吧,视频站之类的看到人们互相争吵的时候,看到符合自己观点就会感到开心,看到诋毁批评的言论也很难受,当自己也随这些心里不停摇摆的时候,总会不觉拿出人和人之间并不能相互理解这句话来安慰自己,让自己的心情平稳下来,没必要过多在意别人,放弃去理解就好了,自己不参与进去,当个乐子人就好,这样混日子就好了。
但如果真的那么容易做到就好了,我的心灵总是那么容易被这些影响,好的坏的,太容易引起情绪波动了,年龄增长,阅历增长,也还是没法好好控制,或者我真的有特意去控制么?我总不禁怨恨那些人,那些丑陋的人为什么活着,恨不得他们去死,我想改变什么,改变自己,改变别人,但无论是自己还是前人的尝试都如此渺小,不得不接受这世界就是这样运作的,还没开始做,意义就被自己否定,我真的不知道丧气的自己,在这现实里,患得患失的究竟想干什么。我有点害怕心这样不停的磨损下去,自己究竟该如何活着,究竟能不能坚持到找到想要追寻的事物的时候。
唉不emo了,就剩白羽了,首页里孤零零的只剩下她一个站着,选项同样变得只有restart和quit,看来是固定这样,但是为啥我记得苍结束时,是有完整菜单的,我记得我还点了下看看cg收集的,有点奇怪。
嗯—还不算太晚,依然继续把共通推完吧,两晚上一条线这样,我还挺好奇最后怎么安排te的,这次䌷线很明显的进入了最后的那个影法师的空间吧,快了。
白羽线意外的短,故事上也有点普通吧,不过总算是把男主的背景交代了,莫名选金丝雀牛郎啥的真的感觉中二,哈哈。
话说,䌷线时,我就发现,共通里海己的对话不能跳过了,我还以为是不是有海己的故事,但对话好像也没改,以为是bug,但这次白羽线也是不能跳过,而且海己刚开始说话,我就感觉配音音色是不是变得低沉了,对话故事也不一样,比如不擅长做炒饭,而且还有额外的选项……突然想起开头的四个选项,我依次选的,这次轮到牛郎……所以就多了些下头的选项?我以为就是点笑料来的,没想到这也是设计么?我有点叹服,感觉海己应该也有段故事。
这是最后的个线了,白羽线我是觉得比起其他人是比较平淡,想说作为第一个来推可能会好点,但是想到里面透露了海己和山上神树有联系,又有白羽溺水附灵的对话,感觉作为最后来推作为过渡又挺合适,不过我也没看攻略,这顺序是我随心选的,比较恰巧。
还有今天我逛贴吧,发现有人推䌷线吐槽一段对话,但我发现我没这段的印象,回复和楼主互聊后才发现他推的是rb版本,应该就是和原本的内容有点不同,做了些更改。也因此我才发现上面苍线里我说的fd其实不是fd,而是升级加量版本,额外加了很多内容,新增其他个线……搜索rb版本发现竟然是这样时真的一脸苦笑,新增的个线里有我不感兴趣的,又不想c过,但又看到有说he,就比较难受,唉。不过楼主说可以继承存档,大家好像也有推荐推完原版再推rb版本的,到时候我在研究下吧。
总之,就只剩te了,我准备明晚推,刚好520,这真的凑巧,看了下回顾里的时间线,去年倒是21号推gal,20号不知道在干嘛,但今年就献给gal了。
唉是这么轮回吗……与其说是轮回,感觉说是回归更合适。
上面说的有些对有些错的,像是海己的剧情应该不是因为开头选项不同而发生变动,正确的应该是每经历一条线,度过一次夏日,海己本身就在遗失,变得不会炒饭,变得没精神,这都是伏笔来的,是有故事,还是最催泪的。
还说白羽线普通,但这te才算是白羽线吧,真的让我不知道说啥好了,啊玛德,不说啥矫情话,单论下剧情吧。
其实不算复杂,是一个祖父悖论的故事,羽未也就是海己,为了想见到过世的母亲,依靠继承的力量回归到了父亲和母亲相遇的这个夏日,一起在不断的回归里度过了很多个美好的夏日,母亲也有这个力量,但也因为这个力量才能和父亲相遇结缘,但悲剧在于,这个力量在母亲怀孕时,让母亲预见到了正在观测这个夏日的自己的孩子羽未,知道了这个令人悲伤的未来,所以为了斩断这个未来,母亲努力研究起了如果让自己孩子不去继承力量,然而也因此导致母亲过劳在生下孩子后过世了,父亲因此也变得痛苦颓废,从而导致缺爱的羽未觉醒了力量。
母亲是白羽,父亲则是羽依里,这是一个死循环。alka结束时,我真的觉得,啊真是操蛋,这不是无解了么,我还以为就这样结束了,但没想到还有pocket。pocket里,已变得虚弱的羽未,借助同样徘徊在这片循环里的其他人的力量,为了真的斩断这个轮回,回到了白羽刚失去父亲和母亲的小时候,白羽也是这时候因为父亲的过世觉醒了力量,而白羽母亲知道后,应该是也是预见到了白羽的未来,决定利用力量改变白羽的未来,成为了影法师,而每条线结束的独白就是羽未,就在小白羽觉醒利用力量的时候,羽未阻止了,这就导致悖论,未来将被改变,也就是羽未不会存在,羽未所经历的一切都不会在发生,那些快乐美好的夏日时光,都将失去,一切就此被抹除。
说实在的,这个悖论我觉得是不成立的,否则就不会叫悖论了,只是这从来不是gal的故事重点,就像我上面流水的把故事概括出来一样,这并不能让你体验到整个故事,我喜欢羽未和白羽折纸飞机,这让我想起小时候和同伴们也是这样玩的,哈气拼谁飞的远,还研究各式各样的纸飞机,纸青蛙,纸鹤。和苍一起去捉蝴蝶,更是让我惊叹,差点忘记了有这么回事,想起小时候我们会拿竹篾在竹竿前折个圈,找蜘蛛网缠到圈上面,去捉蜻蜓,这些即是羽未他们的夏日,也是我的回忆,我很不舍得忘却,我很感谢很喜欢羽未他们,能让我再次体验到小时候的快乐。
虽然羽未离去,夏日不再确实让我既感动又难受地流泪。结局上,白羽和苍、蓝他们成为了好伙伴,不再因为力量变得孤僻,鸥身体没事,还亲自举办了海盗活动,䌷也回来了带着熊布偶……不,䌷回来其实太奇怪了吧,,都不是一个时代的人,这能回来的,算了,不纠结,而镜子(阿姨)不再坚持让男主出去逛,而是让他帮忙整理起来遗物(终于),就此这夏日小岛上度过了暑假,毫无波澜,一切归于平淡,就此结束。
如果没有那口炒饭的话,那口由在食堂掌厨的白羽的炒饭,让羽依里短暂想起了羽未,也在最后让羽依里跳下船,与在码头眺望的白羽相见,也如故事的开头,白羽终于等到了她一直等待的人,两人再次结缘,永不分离。
炒饭是神!
哈我还真的断断续续写了好多,看了下,最后这te我花了五小时四十多分钟,从昨晚到现在凌晨,总共更是花了21小时,这好像使我目前有记录一来最长的一次吧,真是花了好长时间。
我前会看了下cg,竟然没有百分百,白羽少了一格cg,奇怪……刚查了下,原来是没赚够钱没得出岛玩,我记得我是觉得那怪鱼有味道就没要,苦笑。
赶紧回档补了下,嗯白羽真可爱。
百分之九十九,啊?欧女仆的少了两张cg,靠。
唉,花了点时间查了下攻略,总算把欧少的两张女仆cg补上了,得让羽未换称呼为哥哥才行。又花了一段时间,天都亮了,我洗洗躺会。2025年5月21日05:20:56
先写完了,也没多少,否则也睡不好。热情比我想的退散快的多。
羽未的配音我觉得很厉害,能把小孩子的声音配的这么可爱出神,太厉害了,估计也就是全年龄能找到这样的声优吧,里界估计很难,这确实是全年龄的一个优势。
rb版本我现在很犹豫,一个是这结局我是可以接受的,在增加我有点怀疑是否会变的多余,破坏我的原本的体验,另一个是我觉得太花时间了,如果是我一开始知道rb版本,我可能就只推rb版本了,但遗憾的错过了,后面我缓缓看心情吧。
动画还没完结,目前在䌷线,制作好像还行,完结后我应该会补上。
最后就没啥了,熬了个通宵,今天就请假休息,反正也是在离职交接了,过去也只是玩手机而已,就到这吧,这些估计也没人看,我也只是更多写给自己的而已,怕遗忘。
夏日口袋 全成就感想——感觉不如写成废萌
这日常是真无敌吧,不写废萌可惜了。
想当初25年4月中旬通关的我绝对不会想到自己会隔了11个多月才端出这个感想,甚至动画都完结6个多月了,令人感慨。
先说一下核心结论吧,在ALKA线和pocket线之前,夏日口袋在我这只有三个问题,一是个人线篇幅过短导致的情感上升突兀,二是时空逻辑问题,但是原本夏日口袋就不是主要聚焦于时空穿越环节逻辑的作品,所以几乎没什么影响,三是一部分角色的个人线质量令人发指的低。
但是这三个问题其实严格来说都不属于什么大问题,最多对作品的“上限”有影响,最多最多也就是一些质量惨不忍睹的个人线让人感觉恶心,如果只有这三个问题,虽然我还是会有“感觉不如写成废萌”的感想,但也不至于如此强烈。
真正令我感到恶心的,是ALKA线和pocket线所隐含的一个问题——你的意思是除了白羽之外的其他女主个人线都是轮回的一环,实际上都是不存在的?嘶,真的假的,要这么否定其他女主个人线的存在意义吗?那我只能狠狠攻击key社了。
你的意思是,虽然个人线的情感是存在的,男主和女主之间的相处经历是存在的,二人之间共度的时光是存在的,并且最后这份情感也确实开花结果获得了结局,但是因为这只是某位紫发幼女经历的轮回的一部分,所以很抱歉,这些情感和经历全部都要被抹除,全部都要被消灭,只剩下真女主白羽的结果?是这个意思吗?
你的意思是,只有男主、白羽和羽未之间的经历和情感是真挚的,值得保留的,而其他女主的情感就是不值一提的,可以随意抹去的,是这个意思吗?
所以,感觉不如写成废萌,至少废萌不会否定其他女主个人线的存在意义,并且我说本作进个人线走主线之后日常剧情的质量下降了有没有懂的,感觉不如一直写日常,走颜艺社一样的相声路线,至少不会恶心人。
其实仔细想想就能知道,我所注意到的这个问题应该不是编剧的本意,但是整个故事的底层逻辑设定就注定了这个问题的存在,而既然这个问题存在并且被我注意到了,那么滤镜自然也就破碎了,况且ALKA线和pocket线本身也存在篇幅过短情感突兀的问题,写的也不怎么好啊。
然后说说游玩过程中的感受吧。
本作的序章日常确确实实是我此生所见之巅峰,现在回过头来仔细想想这应该也是得益于紧凑的节奏、接连伴随CG出场相遇的女主、有趣的日常和无敌的BGM相辅相成的结果,那份喧闹而有趣的夏日时光令我的观感在进op时达到了巅峰,在序章的结尾,伴随着激昂的同时又莫名悠扬的BGM,看着男主和白羽在海边说着巨TM有感觉的对话,最终以不明觉厉且同样有感觉的内心独白作为结尾,然后进op,在op前奏响起来的时候我简直要颅内高潮了,就氛围感而言属于是天花板级别了。
本作我个人感觉还是非常可惜的,不仅仅是真结局否定其他女主个人线的存在意义恶心人,还有遍布白羽线之外的篇幅过短、递进不足问题,最令我有感觉的居然是主角和岛上众人失去关联的整理遗物那一段剧情,疏离感和失去感非常美味,其他部分只能说可惜了顶级的氛围感和日常,归根究底还是那句话,感觉不如写成废萌。
最后是对各个女主个人线的评价,按个人推的顺序来:
紬线:我推的第一条线,一言以蔽之,纯凭我对紬这个角色的个人喜爱推下去的,日常水平大幅下降,进线以后某紫发幼女就神秘失踪再也没有出现过了,还伴随着许多角色的戏份削减和消失,其他女主和天善良一还能理解为进线后绕着紬转所以交际变少,但是海未就住在自己家里的怎么能完全没有戏份的我请问了,序章最吸引我的众人欢快打闹的热闹有趣的感觉直接查无此人了,同编剧的静久线是一样的毛病,我只能说ハサマ这个编剧应该也是知道自己的能力完全不足以书写多人互动的场景,所以将其他角色全部隐身了,但是哪怕如此依旧无法掩饰其低劣至极的水平,虽然因情节烈度和矛盾的上升勉强支撑住了观感,但是只能说浪费CG和BGM。
海未线:虽然短了点,家长剧情科幻了点,最后结果唯心了点,但是很热闹,所以观感意外的不错,果然我还是更喜欢热闹的故事啊,序章我的观感之所以那么好,也是因为不同角色相继出场带来的氛围感和喧闹感啊。
苍线:海未没有消失,让我确定紬线是单纯的编剧水平不行,七影蝶还顺便联动了一下紬线的真紬剧情,整体而言还是和紬线一样的问题,篇幅过短、递进过快,以至于情感过渡不足,显得突兀,但是进个人线后其他角色没有消失这一点值得好评,苍线的笔力明显比紬线要强,但是强得不多,不足以突破篇幅和情感铺垫双向不足下的限制,仅仅只是令日常比起紬线更加有趣一些罢了。
白羽线:第一次看到上午下午都有事件的女主,这就是真女主待遇吗,好奢侈的CG数量,这就是真女主待遇吗,好恐怖的事件数,一直到8.2才没有对应事件,这就是真女主待遇吗,结果8.2事件就只停了一个上午,这就是真女主待遇吗,最喜欢的一条线,也是个人认为质量最高的一条线,没有增加剧情烈度和情节矛盾好评,一定程度上规避了篇幅过短带来的缺点,相对日常平淡的内容反而更加适合篇幅较短的故事,同时男女主感情线比想象中要好,情感递进更加顺滑含蓄,日常小伙伴之间的打闹也更加热闹有趣,以及该说不愧是真女主吗,男主经历只有在这条线才有明确述说,不过一些估计是为真结局铺垫的展开还是有些突兀了,整体观感优秀,是问题最少的个人线。
识线:感觉能把对紬线和苍线的评价无缝接到识线上,这次还引入了时空结构的bug和有些出乎意料的be,不过有一说一,情节快进到这个份上,其实情感是已经差不多完全和剧情脱节了,be和he没什么差别就是了,最有趣观感最好的地方一如既往地是日常,识线还没有合适的BGM配合演出,连演出带来的保底的情绪调动都没有了,于是同样作为保底的音乐带来的泪腺触动也没了,之前紬线和苍线好歹还有合适的BGM听呢,该说后来加的线和原生的线待遇就是不一样吗。
静久线:很难想象如此勾史的一条线会出现在本作中,在此之前我的最低预期无非就是篇幅问题和情感递进问题,没想到静久线居然会崩坏成这样,日常也是一坨勾史,可以说是没有任何优点,不由得庆幸起我在中途就开始ctrl,感觉甚至不如绝大多数废萌,仅仅强于那些恶心人的垃圾,已经是烂作的层次了。
野美希线:没活硬整,日常也无趣,不过还是比勾史的静久线强的。
鸥线:有人说鸥线最后一个推才能解锁全CG,不然我应该是第三个就推了,被骗了,鸥线最后一条推也只能解锁一部分CG,话说鸥的剧情居然是直接度过一天啊,第一次遇到一次性消耗两个行动点的剧情,是唯一一个一次性度过一天的女主,同时也是唯一一个有be选项的女主,还是唯一一个有购物系统的女主,感觉特殊性与真女主白羽不相伯仲,结尾还真是有新岛夕风格,说起来本作也是我第一次接触有新岛夕主笔的线路的作品,奏了奏了可谓是大名鼎鼎,有趣的是鸥线的突兀感和快速感并不是在鸥本人身上的,而是在海盗船的完成和邀请儿时读者上的,同鸥母亲的对话也是,不过处理得还算好,在所有线中观感排第二吧,第一是白羽线。
ALKA线:说实话,不尽如人意,首先是日常水平越往后越烂,明明前期还挺有意思的,结果进入过家家之后日常水平光速下滑,完全不有趣,甚至显得有些无聊,而羽未消失的剧情由于主角行动力的缺失,既不询问、也不查阅资料,而显得割裂和违和,要知道,哪怕观众都知道努力了也没有用,但是是否有过努力本身,是影响观感的重要因素,再加上羽未的谜语人,ALKA线理论上情感高潮的烟花回观感甚至不如紬线,只能感觉到巨大的割裂,至少紬线是有过紬消失一整天,归来时痛哭,让人意识到这是不可抗力,主角也确实找不到资料,而羽未身为白羽的女儿,明显与鸣濑家强相关,结果就是不问不查,哪怕有记忆消失,但记忆消失前为什么不问呢?哪怕羽未肯定不会回答,白羽肯定不知情,也肯定找不到相关资料,但问和不问的观感就是天壤之别,后续白羽怀孕后发现羽未未来而查阅资料的行动力我只能说完爆主角十条街了,后续羽未的个人视角观感就好得多了,究其原因也是因为确实有在交代信息而不是谜语人,主角之后的初生行为我就不多说了,据说cl也有这种情节,样板戏公式化废人了属于是,时间线问题我不多说,哦对了,ALKA线ed挺好听的。
pocket线:观感有所回升,首先信息交代的很快,没有拖泥带水,然后新剧情的展开让人眼前一亮,日常也不错,就是拉回小白羽那一段突兀了一点,还是有点过于快速了,有点影响了情感的递进,最终告别阶段演出还不错,算是本作至今为止最不显得突兀的一次情感上升,当然这也有可能是因为突兀和快速都在ALKA线感受完了,时间线的混乱就不说了,镜子小姐的视角明显是不会揭露的只是单纯为了让观众惊讶用的也不多说了,七影蝶的民俗设定看来是完全不准备交代就是单纯的背景板,有一说一也过于方便了吧七影蝶,尘埃落定后那种熟悉的陌生人和疏离感氛围很棒,然后就是我在最后一直期待着编剧会对其他女主个人线进行找补,不要将其贬低为轮回中消失的存在,结果并没有,那么我对本作的评价也只能大幅下降了。
sp打完太久,印象稍微有点模糊了,认真看了你的文章,关于里面说的“否定其它个人线的存在意义”这一点我感觉有些疑问,我想知道,这部作品里有明确表示这一态度的文本存在吗?
印象里,sp的轮回模式应该是一个大的“因果闭环”里面包含了数个轮回产生的“平行世界”,每条个人线都是诞生了一个新世界而不是直接覆盖了,羽未看到男主和别的女主走到一起,于是落寞进入下一轮,但上一轮作为独立世界应该会正常运转下去,你说的“情感和经历全部都要被抹除”大概不成立?个人线诞生的平行世界是整个大闭环的一部分,而两个te承担的职责就是打破这一闭环。
而且那些羽未没能达成真正目的的个人线,对于她来说也是一个个开心的暑假,只不过对她来说结局“be”了,所以要开启下一轮,但不会完全抹除上一轮。
这样的话,个人线既在这个大主线中承担了重要的职责,每一条个人线又都能作为一个单独的故事来审视,结构上就不存在你说的“否定其它个人线的存在意义”的问题了,这样理解对不对?
完全可以打补丁但是没有这么干,而且我确实也隐约回想起文本中有明确细节表示“被抹除”的事实,基本上就是有意为之了。
这个操作的正面效果我觉得还是有的。你说“被抹除”=“否定其它个人线存在意义”,但如果用另一种思考方式,“以前存在过但最后消失了”,不是聚焦于“最后消失了”而是“存在过什么”,那反而可能有“更加肯定了其它个人线存在意义”的效果。
“以前存在过但最后消失了”,这一点可以对比“人生”:sp个人线是经历了一个个“炫目”的暑假,和每个女主都经历许多,建立了深厚的羁绊,然后一切全都消失了;人生是经历了从“炫目”到“趋于平淡,细水长流”的过程,年老后死亡,一切最后也全部消失。
sp的个人线相比“人生”,区别就是只保留了精华,而把之后“细水长流”的余味给全部切掉了,这样一看想表达的东西就非常明显了:正是因为那轮回中的每一个夏天都是如此“炫目”且独一无二,才更加值得我们在它完全消逝后铭记在心。
人生很长,因此很多珍贵的东西会在时间无情的流逝中慢慢被冲淡,sp选择将这些珍贵的东西凝结成精华,掐去了之后一切变化(无论变好还是变坏)的可能,本质就是定格美好瞬间,极端一点可以说类似于“为了将爱情定格在最美好的一瞬间所以选择了殉情”,偏浪漫主义。
然后就是留下的“痕迹”,人死了,世界上会留下他各种各样的痕迹,他来过的证明,这些都会随时间慢慢风化;sp里那个已经彻底消失的世界的“痕迹”也是如此:故事里留有痕迹(记得有文本表示过,大家的身体还有记忆之类的)但大家长大渐行渐远后这些痕迹会在故事中慢慢消失;玩家心目中留有痕迹,但当这部作品随着现实世界的变迁不得不退出历史舞台,鲜有人能记起这部作品,那这些痕迹在现实层面也会趋近于无。
也正因为sp个人线如此炫目,如此短暂,而最终又彻底被抹去的事实,让我们更加拼命得想去抓住并且留住这种痕迹。这种对于事物消失后所留下痕迹的变化的体会,在我看来就跟之前说的“细水长流”不同,属于另一种余味了。
大概也有类似于“绝症患者在最后的时间里寻找生命意义”的地方?像《水仙》这种,人生既有长度也有厚度,而短暂的人生也可以拥有厚度。
就当看了一场烟花,体会过它短暂而绚烂的瞬间,结束后再在心中慢慢咀嚼它的这种瞬间之美。
当然我上面说的这些就算说是在强行进行自我安慰倒也没错,而且很多内容也都是陈词滥调了,不过也算是一种和解的角度,就当看个乐呵吧,最后怎么看待还是看自己。



4女主线后接着的ALKA线太过于优秀,导致4女主线除了紬线意外的3个女主剧情显得像划水的一样(包括真女主白鸟线),最后收尾的Pockets线也明显收不住。
单单论4条女主线的话,魁写的紬线明显是最有KEY风格,紬线剧本优秀程度和完成度都力压其他所有女主线很多。
其实与普通GAL游戏比,这4条女主线都不差,每条线都写出了该有的风格和丰满的人物形象塑造。
白羽线的笔风玩起来比较舒畅且有趣,2人相遇的剧情量是其他女主的2倍(其他女主只有半天剧情,但是只有白羽是全天剧情),但是恋爱方面的剧情进展却非常慢,其他线2人早就爱到死去活来的时候,这2人还没互相产生恋爱意识。所以也导致了个人线结局那酸酸甜甜的尴尬表白(笑~)
鸥线剧本无疑是最短、最有趣、最舒服的一条线,但是最难以说得上是一部恋爱游戏剧情的。以童话、绘本、冒险、回忆,给玩家在屏幕面前也能感受到了非常有趣的一次冒险。虽然最后的表白有点牵强,个人觉得不如不要添加任何恋爱成分会更好。看来新岛夕不是个写恋爱游戏剧本的料。
苍线在玩其他线的时候以为会是最有趣的一条线(工口苍),实际玩下来才发现是最无聊,但是也是最有恋爱游戏成分的一条线,不仅其他线为她铺垫的剧情根本没有讲到(全部浪费掉),整条线玩起来剧情太过于死板和都合。但是苍线里是4条女主线里唯一对这游戏世界观最深入讲述的一条线,所以需要认真对待。
紬线无疑是这游戏4女主线里最美最精彩、完成度最高的一条线了,魁的总体剧本能力还是不容小觑的。同时画师的画和声优的演出也功不可没,最后一幕的BGM、画面、剧本台词都让人明显回忆起了早期KEY的煽动眼泪的感觉。可以说这条线简直就是另一个ALKA线的简化版,而且还没有ALKA线剧情这么造做。
最后要说说这游戏真正主角羽未酱剧情的最核心的ALKA线了(参照《rewrite》的moon线的地位)。其实前面攻略4女主的时候,在第一次、第三次、第四次经过相同剧情的时候,男主角与羽未酱之间的对话都有些许不同(可以通过“不快速跳过已读文本”选项来寻找),而这些不同的对话都是4女主线结束后接着的ALKA线剧情的铺垫。ALKA线完美地用KEY最最擅长的亲情描写方式为我们讲述了羽未酱在这个夏天所经历的【美好的夏天回忆】的故事。不过玩KEY游戏多的人还是会觉得故事还是稍显有点套路吧,
可能是ALKA线写的太好,导致最终收尾的Pockets线(参照《rewrite》的Terra线也一样)明显显得比较无力,抓不住重点该讲的地方。最致命的地方依然是新岛夕又耍起了自己最喜欢的开放性结局(参考游戏《恋Xシンアイ彼女》结局),喂不喂屎已经不重要了,你想想玩家玩了足足6条线,就为了看看羽未酱的结局,喜剧悲剧都不重要了,最起码也应该把羽未酱的结局写完整才算得上对玩了这么多个时间的玩家的尊重。
总的来说是个好游戏,仅仅为了玩ALKA线而玩这个游戏都是值得的,除了结局我个人来说觉得不是很满意以外。希望我的评论能为你的攻略带来帮助。
那么大的胸,居然跟我说是全年龄?