■□■ 心跳妹妹天堂2 攻略提示集 ■□■

 

■ 个人结局概略 ■
要迎来目标角色的结局,需要在 6/19(周日)之前将各项参数提升到足够的数值。
如果 19 日能自动触发与目标角色的约会,就说明已具备迎来结局的条件。

个人结局有以下三种:

Happy End

Ero End

Normal End

 

藤宫亚姬的结局比较特殊,需要在普通游玩并迎来临时结局后,
通过「NEW GAME」重新开始。
此时会出现与亚姬相关的选项,选择正确即可进入真结局。

另外,满足一定条件后,也可以迎来与有栖川抚子的结局。
这类似于附加剧情,但与亚姬一样,在临时结局后从头开始游戏,
即可看到真结局。

 

■ 3P & 4P 概略 ■
根据角色的组合,可以进行 3P 或 4P 调教,
甚至达成 3P 或 4P 结局。
这里需要注意:能够进行 3P/4P 调教的组合,与能够达成 3P/4P 结局的角色组合,是不同的

游戏开始时有一个选项,询问是否查看笔记背面,其内容如下:

3P 关系

理穗-菜月

理穗-翼

菜月-樱

菜月-亚姬

美幸-亚姬

 

美幸-凛

美幸-樱

翼-唯

凛-唯

樱-亚姬

友好关系

凛-唯

美幸-凛-翼

美幸-樱

菜月-樱

 

 

理穗-翼

理穗-菜月-美幸

樱-唯-亚姬

 

 

性关系

凛-唯

美幸-凛

美幸-樱

菜月-樱

理穗-菜月

 

理穗-翼

樱-唯-亚姬

 

 

 

其含义如下:

3P 关系 = 存在 3P 调教事件的组合。

友好关系 = 存在 3P 或 4P Happy End 的组合。(但无制作人员名单)

性关系 = 存在 3P 或 4P 百合结局的组合。

3P 或 4P 结局的分支,取决于“心跳值”和“情色值”这两个数值的大小。
结局分支与个人结局一样在 6/19 发生,如果 20 日没有触发结局事件,
则攻略失败。

另外,若触发了 3P 或 4P 调教事件,该事件会使“心跳值”或“情色值”+30,
需要注意。因为数值的大幅增加可能导致无法达成目标结局。

 

■ 调教菜单概略 ■
对角色参数(心跳值 & 情色值)增长影响最大的,
主要是放学后可以执行的调教菜单。

两种参数各增加多少,因角色而异。
详情请参照各角色的单独项目。

调教内容会计入「EXTRA」→「CG LIBRARY」和「SCENE REPLAY」,
但需要将“迎接结局”和“回收全部调教场景”分开考虑。
因为虽然因角色而异,但大体上各调教项目有 LV1 到 LV2 或
LV3 的等级,且每个等级都有 a、b 两种。
建议在调教前先存档,首先按攻略目标选择指令,然后读档以回收调教场景。

例如,若按攻略目标选择并执行了
「爱抚」「口交」「SEX」
那么会回收「爱抚 LV1a」「口交 LV1a」「SEX LV1a」。
如果就这样继续游戏,可能会导致「爱抚 LV1b」「口交 LV1b」「SEX LV1b」未被观看,
因此可以读回之前的存档点,选择并执行「爱抚」「爱抚」,
然后回到原存档点,再选择并执行「口交」「口交」,
同样再执行「SEX」「SEX」。
这样就能回收所有「爱抚 LV1ab」「口交 LV1ab」「SEX LV1ab」。

光看文字可能不太明白,但在实际游戏中如果遗漏了调教菜单,
就能理解这里的含义了。
如果您在为回收调教菜单而烦恼,请务必参考一下。

 

■ 炸弹概略 ■
“心跳值”和“情色值”对于迎来结局很重要,
但需要注意“炸弹”数值。

与特定角色发生 H 后,其他角色的“炸弹”值会上升。
可以将其理解为不满或嫉妒。
当这个数值达到 100 时,所有角色的参数值都会归零。
不过,只有藤宫亚姬的炸弹即使达到 100 也不会爆炸。

炸弹值会在除发生 H 的角色以外的角色身上增加。
此时,增加量取决于被计算角色的“心跳值”。
这与发生 H 的角色的“心跳值”无关。

■ 炸弹加算值 ■

心跳值条件

加算值

心跳值 ≧ 0

+2

心跳值 ≧ 10

+7

心跳值 ≧ 30

+13

心跳值 ≧ 40

+20

发生 H 的角色

-70

放学后调教时,如果对第一个人结束后,再与第二个人发生 H,
这第二个人的炸弹值增加量会变大。
不过,炸弹值的增加对于 3P 调教是不可或缺的,如果以 3P 调教为目标,则无需太担心。

■ 放学后多人调教模式 ■

 

影响

第一个人

发生 H 的角色:-70

 

其他角色:参照上述炸弹加算值

第二个人

发生 H 的角色:+15

 

其他角色:参照上述炸弹加算值

另外,进行放学后调教后的第二天早上,所有角色的炸弹值都会 +3。
(包括接受调教的角色)

此外,当所有角色的炸弹总值超过 300 时,会随机触发两次 +20×2 的计数。
这可能分别加给两个角色各 +20,也可能一次性给一个角色 +40。
这是完全随机的,所以在不是以 3P 或 4P 事件为目标时,老实读档会更明智。
另外,如上所述,亚姬的炸弹即使达到 100 也不会爆炸(参数重置),
因此也可以选择反复读档,直到炸弹被分配给亚姬。
所以,在一天结束时存档是铁则!

 

■ 3P 调教概略 ■
与特定的多名角色发生关系后,当这些目标角色的炸弹值合计达到 60 以上时,
会触发 3P 调教事件。
该事件会在炸弹值合计达到 60 以上后,在与目标角色之一进行放学后调教结束时触发。

此事件触发后,根据事件内容,
目标两位角色的心跳值或情色值会分别 +30 分。
同时,乱入角色的炸弹值会 -20 分。

特别是当目标为 3P 或 4P 结局时,若触发此事件,
可能会导致心跳值超出结局条件上限,需要留意。

 

■ 结局分支概略 ■
如前所述,结局分支在 19 日,其条件如下:

结局类型

条件

个人 Happy End

心跳值 ≧ 情色值

个人 Ero End

心跳值 < 情色值

个人 Normal End

心跳值・情色值均在规定值以下

3P and 4P End

心跳值 > 情色值

百合 End

心跳值 < 情色值

3P and 4P End 以大前提“心跳值 > 情色值”为基础,但即便在此状态下,
若情色值达到了满足结局的“心跳值”的数值,也可能会变成百合结局。
详情请参照 3P and 4P End 的页面。

 

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