https://www5c.biglobe.ne.jp/~s-sight/page016.html#lcn003
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「傷モノの学園」
・ブ ラ ン ド『RaSeN』
・ 発 売 日 『2001年8月24日』
・ 原 画 『浅賀 葵/森井 しづき』
・シ ナ リ オ『有島 悠也/渡部 ワタル/Muska』
・ジ ャ ン ル『学園NVL』
・アニメなし ・ボイスあり(女性キャラのみ) ・CG鑑賞モードあり
・セーブポイント数80 ・メッセージスキップあり
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同じ物語を三人の主人公(一人はヒロイン兼任)の視点に立って進めるストーリー構成。
主な登場人物は次の通り。
・朝峰 索(あさみね さく)……第1部の主人公。周りに流され生きているごく平凡な生
徒。某決戦人型兵器の主人公タイプ。
・田沢 朝美(たざわ あさみ)……生徒会長。イライザ以来連綿と続くお約束の高慢なお
嬢様タイプ。巨乳。
・倉田 彩音(くらた あやね)……学園のアイドル。一見我儘そうながら、他の個性が強
すぎるせいか意外と常識人に見える。朝峰に惚れた理由は謎。きっと錯乱していたのだろ
う。
・比留間 凛(ひるま りん)……第2部の女主人公。正義感の強い優等生。非常時におい
てもそのスタンスを崩さない。
・獅堂 直美(しどう なおみ)……凛の親友。彼女にとって凛は聖域のようである。はっ
きりした性格をしている。
・更科 瑠亜(さらしな るあ)……気の弱い女の子。それ以上でもそれ以下でもない。ち
なみに彼女以外は女性キャラ全員髪がロングである。なんかこだわりでもあるのだろうか?
・夕乃 慶介(ゆうの けいすけ)……第3部の主人公。やってられるかかったるいと物事
を斜に構え、マイペースを貫き通す。ありがちな主人公だが、特殊技能などはなく以外と性
能は低い。
・星野 咲美(ほしの さくみ)……慶介の友達以上恋人未満の関係。一番CGが多い。
(なにげにメインヒロイン?)
・水樹 直子(みずき なおこ)……女性教師。慶介のさぼり友達。サラリーマン教師。
・波佐間 勉(はざま つとむ)……事件の元凶。自意識過剰な小心者。そんな彼が、偶然
銃器を手に入れたことが事の発端である。(そのあたり作中では説明されない。解説書にさ
らりと記載されてるものを自分なりに解釈したものです)何とかに刃物の典型。悪いスネ夫
がプッツン切れてドロップアウト状態。
・兼田 哲生(かねだ てつお)……鉄人28号の操縦者でも、病んだ薬中の超能力者でも
ない粗暴な空手部の猛者。逸早くこの環境に順応した。まんまジャイアン。
ゲームをはじめた当初は、朝峰 索編【die】のみのプレイが可能で、登場する2人のヒ
ロイン「田沢 朝美」「倉田 彩音」のどちらかの攻略が可能です。さらにどちらかのハッ
ピーエンドを見ることで、次の比留間 凛編【bravery】のプレイが可能になりま
す。
比留間 凛編【bravery】の場合は友人の「獅堂 直美」か「更科 瑠亜」のハッ
ピーエンドを見るのが次の夕乃 慶介編【lapse】を出現させる条件です。
夕乃 慶介編【lapse】では最終的に「星野 咲美」と「水樹 直子」のエンドが見
られますが、さらにプレイ終了後夕乃 慶介編のアナザーストーリーとも言うべき【u-r
a】ストーリーが出現します。
さらに付け加えると、この時点で朝峰 索編【die】と夕乃 慶介編【lapse】を
再度プレイすると、最初の選択に新たな分岐が出現しています。
なお【u-ra】ストーリーはバットエンドオンリーなのですが、クリアした後、CG鑑賞
モードを見ると「星野 咲美」のCGが4枚、オマケのような形で追加されます。(本編中
では回収できないようです)
※以下攻略ルートを記載しておきましたが、必ずしもこれ以外のルートでは絶対に攻略不可
能と言うわけではありません。また通常ルートを辿れば回収できるCGについては特に記載し
ていません。
朝峰 索編【die】
(スタート)
↓
※当初のシナリオにはこの分岐が発生しません。詳細は末尾に記載してあります。
・うなずく。>陵辱編へ移行。
・黙り込む。>選択肢①へ
↓
(選択肢①)
・田沢の言葉を受け止める。>次の選択肢へ
・田沢に反論する。>BAT END(CGあり)
↓
(選択肢②)
・情報を喋る。>BAT END(CGなし)
・喋らない。>次の選択肢へ
↓
(選択肢③)
・命乞いする。>BAT END(CGなし)
・嘘の情報でごまかしてみる。>次の選択肢へ
↓
(選択肢④)
・俺のせいじゃない。>BAT END(CGなし)
・俺が悪いんだ。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑤)
・命が惜しいので犯す。>BAT END(CGあり*①と同じ)
・出来ない。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑥)*見られるCGが入れ替わるだけで、ストーリーに影響はありません。
・田沢を選ぶ。>次の選択肢へ
・倉田を選ぶ。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑦)
・倉田を選ぶ。>「倉田 彩音」エンドフラグ確定。次の選択肢へ
・田沢を選ぶ。>「田沢 朝美」エンドフラグ確定。次の選択肢へ
↓
(選択肢⑧)
・手にした斧を投げる。>BAT END(CGなし)
・体当たり。>HAPPY END
※[陵辱シナリオ]夕乃 慶介編【lapse】が終わった時点で再度攻略時。『うなず
く』を選択後。
(選択肢①)
・倉田を殴る。>BAT END(CGあり)
・様子を見てみる。>次の選択肢へ
↓
(選択肢②)
・倉田を追う。>選択肢③へ
・威嚇で銃を撃つ。>選択肢④の「倉田を犯す」と同じCGを見た後。選択肢⑤へ
↓
(選択肢③)
・倉田を犯す。>BAT END(CGなし)
・犯さない。>選択肢④へ
↓
(選択肢④)*見られるCGとラストが入れ替わるだけで、ストーリーに影響はありませ
ん。
・倉田を犯す。>次の選択肢へ
・田沢を犯す。>次の選択肢へ
・水樹を犯す。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑤)
・殺しておこう。>次の選択肢へ
・さすがに殺すのは可哀想だ。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑥)
・自分も混ざる。>BAT END(CGなし)*⑤の選択で若干シナリオに変化があります。
・放っておく。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑦)*見られるCGが入れ替わるだけで、ストーリーに影響はありません。選択肢
④で田沢のフラグを立てていないと、基本的に倉田エンドとなります。
・倉田を撮らせる。>END
・水樹を撮らせる。>END
比留間 凛編【bravery】
(スタート)
↓
(選択肢①)
・女の子を助ける。>更科 瑠亜エンドフラグ。次の選択肢へ
・直美ちゃんの言葉を優先する。>獅堂 直美エンドフラグ。次の選択肢へ
↓
(選択肢②)※どれを選んでもシナリオに変化はありませんが、職員室から出るまでに選択
できるのは2つまでです。3つになるとCGなしのバットエンド確定です。
・机を調べる。
・戸棚に向かう。
・モニターのスイッチを入れる。
・職員室から出る。>次の選択肢へ
↓
(選択肢②)
・危険かもしれないが話しかける。>BAT END(CGなし)
・じっと相手の様子を見る。>次の選択肢へ
↓
(選択肢③)
・来賓室の中に入る。>次の選択肢へ
・そのままみんなの所へ戻る。>BAT END(CGあり)
↓
(選択肢④)
・瑠亜を外に出す。>直美エンドポイントUP。次の選択肢へ
・もう一度説得する。>瑠亜エンドポイントUP。次の選択肢へ
↓
(選択肢⑤)
・女子トイレ。>次の選択肢へ
・職員室。>BAT END(CGなし)
・自分のすぐ横。>BAT END(CGなし)
↓
(選択肢⑥)
・職員用のトイレに近づく。>次の選択肢へ
・保健室に戻って瑠亜と教室に戻る。>BAT END(CGなし)
↓
(選択肢⑦)
・上から中を覗き込む。>BAT END(CGあり)
・中に声をかける。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑧)
・みんなの所に戻る。>BAT END(CGあり)
・瑠亜ちゃんの手を握ってやる。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑨)※以下⑨⑩⑪の選択は正解率が低いと瑠亜エンドへのポイントが増し、高いと
直美エンドのポイントが増します。
・ゼロ。[○]
・一回。[×]
↓
(選択肢⑩)
・12、3人。[○]
・もっと大勢。[×]
↓
(選択肢⑪)
・顔ぶれが同じに見える。[○]
・何が何だか判らない。[×]
↓
(選択肢⑫)
・入り口から。>BAT END(CGあり。⑧のバットと同じ)
・非常階段。>BAT END(CGあり。⑧のバットと同じ)
・中庭から行く。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑬)
・気持ちを落ちつけ、注意を配る。(直美エンドポイントUP)
・深呼吸する。(瑠亜エンドポイントUP)
・周囲に目をこらす。(瑠亜エンドポイントUP)
↓
(選択肢⑭)
・少し様子をみた。>次の選択肢へ
・ドアの中に消火器を放った。>BAT END(CGなし)
↓
(選択肢⑮)
・消火器を放送室の中にぶちまける。>BAT END(CGなし)
・まだ、チャンスをうかがう。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑯)
・すぐに出てゆく。>HAPPY END
・ここは待ちの一手。>BAT END(CGあり)
夕乃 慶介編【lapse】
(スタート)
↓
(選択肢①)
・枕を奪うか。>水樹 直子エンドフラグ。次の選択肢へ
・ゆすって起こすか。>星野 咲美エンドフラグ。次の選択肢へ
・それとも置いて行くか。※この後の選択で、さらに「やはり置いて帰るか」を選ぶとCG
なしのBAT END。
・寝てる咲美にいたずらするか。※当初のシナリオにはこの分岐が発生しません。選択する
とBAT END確定ですが、咲美のCGが回収できます。
↓
(選択肢②)
・頼もうかな。>咲美エンドポイントUP。次の選択肢へ
・断わる。>水樹エンドポイントUP。次の選択肢へ
↓
(選択肢③)
・咲美を狙っていた?>咲美エンドポイントUP。次の選択肢へ
・銃器か、これは?>水樹エンドポイントUP。次の選択肢へ
・こいつは何考えているんだ?>水樹エンドポイントUP。次の選択肢へ
↓
(選択肢④)
・素直に謝る。>水樹エンドポイントUP。次の選択肢へ
・考えていた事を言う。>水樹エンドポイントUP。次の選択肢へ
・学校の事かと当たりをつける。>咲美エンドポイントUP。次の選択肢へ
↓
(選択肢⑤)
・それでも情報を聞かないとな。>水樹エンドポイントUP。次の選択肢へ
・しばらくは落ちつくのを待つか?>咲美エンドポイントUP。次の選択肢へ
↓
(選択肢⑥)
・危険だけど校内に戻る。>BAT END(CGなし)
・非常階段を使ってみる。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑦)
・先手を取って襲いかかる。>BAT END(CGなし)
・威嚇する。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑧)※どちらを選んでもシナリオに変化はありません。ポイントに関連するのでし
ょうが、特に問題にはなりません。
・何か言葉にしないと。>咲美エンドポイントUP?
・何も言わず、黙り込む事にした。>水樹エンドポイントUP?
↓
(選択肢⑨)
・咲美の言葉に同意する。>次の選択肢へ
・効率を考えて別行動する。>BAT END(CGあり)
↓
(選択肢⑩)※どれを選んでもシナリオに変化はありません。
・キケンな時は逃げるか。>水樹エンドポイントUP? 次の選択肢へ
・もしもの時は不意打ちを狙うか。>咲美エンドポイントUP? 次の選択肢へ
・いざってときはやりすごすか。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑪)※どちらを選んでもシナリオに変化はありません。
・何か言葉を探す。>次の選択肢へ
・何も口にしたくない。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑫)※ここまでのトータルポイントでシナリオとCGが変化する分岐点です。咲美
のポイントが高ければどちらを選んでも変化しませんが、水樹ポイントが高い場合、「咲美
をこのまま行かせない」を選択すれば水樹エンドのフラグが確定します。「咲美をそのまま
行かせる」を選択するとBAT END確定です。
・咲美をそのまま行かせる。>次の選択肢へ
・咲美をこのまま行かせない。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑬)
・まずはこの階から探した方がいいな。>次の選択肢へ。ただし、水樹ポイントが高い状態
で、選択肢⑫「咲美をそのまま行かせる」を選択していた場合、強制的にBAT ENDと
なります。なおその場合、ここでしか回収できないCGがあります。
・別の階な気がする。>BAT END(CGあり)
↓
(選択肢⑭)
・当然、念のために手は抜かない。>次の選択肢へ
・さすがにやりすぎだろう。>BAT END(CGなし)
↓
(選択肢⑮)※どれを選んでもシナリオに変化はありません。
・そりゃもちろん、トーダイを目指すさ。
・就職かな。
・特に考えた事がない。
↓
(選択肢⑯)
・いっそ消えてしまおうか。>BAT END(CGなし)
・いや、現実逃避してどうするんだ。>次の選択肢へ
↓
(選択肢⑰)
・うなづく。>次の選択肢へ
・首を振る。>BAT END(CGあり)
↓
(選択肢⑱)
・そのまま校庭に抜けたかな。>BAT END(CGなし)*「当然、咲美を助けてからだ」「脱出す
るのが先決だろ」の選択肢が現れますが、どちらを選んでもCGなしのBAT ENDです。
・食堂だろうな、多分。>HAPPY END
【u-ra】
(スタート)
↓
(選択肢)
・いや、錯乱したヤツには危険な道具だ。>次の選択肢へ
・返した方がいいかもな。>BAT END(CGなし)
↓
(選択肢)※咲美のCGが別なだけで、どちらもBAT ENDです。
・でも、それも面白いか?
・咲美は俺のだ。
魔天狼>以上、判りづらいかもしれませんが攻略とCG回収ルートです。
アンリ>へ~~っ。発売後一週間ですか。めずらしく早めに攻略できましたね。
魔天狼>さらにゲームにバグがあって、CGを回収できないとか、ルートが現れないとか、
せっかくダウンロードしても俺が修正ファイルを扱えないなどなどシステム上の問題があっ
て、実質的には2~3日でクリアしたことになる。おお、けっこうハード! もっとも最後
の最後はRaSeNの掲示板でクリアの方法を教えてもらってどうにかだったなあ(……遠
い目)。ともあれメンチュウ様、そのせつはご助言ありがとうございました。
アンリ>お世話になりました~♪ でもファイルに関してはシステムと無関係な気もします
けど。
魔天狼>まあ、それはともかく、システムの不備さえなければ作品自体は秀作でんな。冗長
に行為を繰り返す鬼畜・調教系や、行為を刺身のツマのように取り扱って、意味合いを見出
せない純愛系が多い中、堂々たる王道を行く美少女ゲームと言えるでしょう。
アンリ>陵辱系とかあちこちの作品紹介には書いてありますけど?(特にゲームの箱書きと
かに)
魔天狼>んなこと言ったら『痕』もそうでしょうが。
アンリ>比較するつもりはないけど、中にはそれで批判してる人もいるんですよね?
魔天狼>ああ、まあ作品の受け止め方自体は人それぞれだから一概にどうとかは言えないけ
ど、他と比べるのはどうかなあ。
アンリ>『傷モノ』は『傷モノ』として楽しめばいいんですよね?
魔天狼>そういうこと。……しかし、このタイトル今となっては皮肉と言うか、タイムリー
と言うか……。
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