
crimson eye (意为绯红之眼)
高耸入云的巨大身躯。
以会走路的工厂来形容它真是再贴切不过了。
如果将工业都市的一部分切下来再长出腿,大概就是这样的东西吧。
在都市的中央有一座非常高的塔,而在它的顶端附近仿佛邪恶的独眼一般发出鲜红色的光芒。

vessel (意为容器)
老人操作着手中的面板,墙壁上的大型显示屏映出了它的身姿。
“……卫星吗?”
“⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️”

singularity machine (意为特异点机械)
代表着警戒对象的红色光点,在简易地图长长的箭头上来回移动。
代表着震动的波状图在实时地小幅度跳动着。
相当大的重量。
那不是使用履带,而是使用腿脚移动所造成的。
这是可以得知的。
根据震度和距离能够算出的估计重量大概在14200吨——
没有错。是特异点机械啊。
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就這種程度?連點像樣的超展開都沒有,虧我還晚幾年才打的說
所以就是把人定義成別的物種來看待了,在野外徘徊的早已是非人了對吧,ae就是新人類這觀點也不能說錯
在女兒與人類存續上換來的是這結果效益低到髮指,男主喜歡就好
我們都連最親的人都看不清,記憶複製後的沼澤人其實與本人毫無差別,唉 白毛紅瞳暫且給過吧(X
总的来说,我认为本作是一部值得一玩,近年来难得一见的短篇作品
本作的优秀并不在于多么庞大的世界观,多么复杂的叙事结构,或者多么惊人的反转,而在于它非常清楚自己想写什么,也非常克制地完成了自己想写的东西。
末世,旅行,星空,人类遗产,机器人少女,这些元素本身并不新鲜,甚至可以说都是被同类作品反复使用过的母题。但《星之终途》的可贵之处在于,它没有把这些设定当成炫技的材料,也没有急着堆砌名词来制造所谓的“深度”,而是把一切都收束到一个很明确的核心上:在文明已经走到终点之后,人类曾经存在过这件事本身,是否仍然值得被记住,值得被祝福。
从这个角度看,菲莉娅这个角色是非常成功的。她并不是那种结构极其复杂、内心层次极其丰富的角色,但她的功能性和情感性结合得很好。她既是旅伴,也是见证者,更像是人类文明最后留下的一封信。她的纯真、好奇、使命感,以及那种非人的距离感,构成了作品最核心的情绪来源。玩家对她的感情也不是靠强行煽情堆出来的,而是在旅途中的一点一滴里逐渐累积起来的。
叙事上,这部作品的节奏在前半可谓张弛有度,后半略有失速但依旧完成了较为合格的收尾。它没有为了短篇容量而疯狂压缩情感线,也没有在情绪还没铺够的时候强行爆点。行文始终处于一个可控的节奏之内,阅读体验非常流畅,几乎没有闲笔,杂笔。
当然,本作的问题也并非没有。受限于篇幅,世界观展开确实有限,很多设定更像是为主题服务,而不是为了构建一个足够严密的科幻体系。男主的个人塑造也相对工具化,更多承担引导视角和承接情绪的功能。如果用长篇大作的标准去要求本作,它的确会显得单薄。音乐相较作画和文案而言也并不出彩,氛围渲染落了下乘;本篇借揭露人类的丑恶面 以及男主结尾的选择 体现出的对人类侧的悲观与不信任态度也值得商榷
但我认为,这并不构成根本性的缺陷。因为《星之终途》从一开始就不是那种依靠复杂结构取胜的作品。它真正擅长的是余韵和主题纯度。美术,文本,角色关系,几乎都朝着同一个方向服务,这种统一性在短篇作品里是很难得的。
所以总体来说,《星之终途》并非一部剧本多么优秀的神作,它或许不够厚重,不够复杂,但它足够干净,足够真诚,也足够完整。短篇能做到这一点,已经是殊为难得了




死 亡 搁 浅 (