品牌:不志陀羅亭
发售日期:2025-04-30
原画: 不志陀羅亭
声优: 七種結花 梅木ちはる 飴川紫乃 膝小僧膕 夜空あかり 桃世ゆず姫 そらまめ。 露乃しずく 天音羽乃 右玉痛快 手間翔琉 三田サンダー
剧本: 不志陀羅亭
又名: 虚幻寓言2~爱与憎的利己主义
攻略:1 下载: 存档 其他
5.0( 2人评价)
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哪位大哥能分享一个AI汉化的补丁吗,bing的汉化有点抽象,看不太懂😭
南+上有
不错的游戏。战斗系统很有新意,剧情不说有多优秀至少逻辑通顺王道合理。但奔着涩涩的话不太行啊,不是说像素不行,而是它这个就是给人感觉不是很涩。
95%的爽快和5%的遗憾-虚幻寓言2吐槽(涉及剧透请注意)
20多小时的流程通关了一周目的主线(不包含终盘地城)。作为续作,虚幻寓言2在战斗系统、美术和体量上都有了极大的提升(一代的时候科罗娜一直挺遗憾的,另一代的女主角们都有回来露脸但是却没给hs也实为可惜)。接下来将分为爽点和遗憾聊聊:
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爽点
遗憾:
大都是对续作或是dlc更新内容的期待。只有当故事完整了之后,可能自己才会愿意回过去从头体验一遍……
有说搞科研学术的,下结论好像都不会超过95趴,游戏也都没有百分之百完美的。时隔好几个月后回想起来,对虚幻寓言2的记忆大都是美好的,游玩体验到剧情和女主角(和罗马)的互动都很值得让人静下心来去玩。但是这个故事还没有讲完,远远没有讲完。每当想起时总会有那么一块空洞大剌剌地横在那里的感觉,这种空虚感会阻止我去反复游玩它,但对于一款这个业界这个分类的游戏而言,它真的很强了——如同罗赫之于凡人。我十分期待2的续作,期待更多的革新和巩固,还有能画上一个圆满句号,并给人以无限遐想的结局吧。
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哪位大哥能分享一个AI汉化的补丁吗,bing的汉化有点抽象,看不太懂😭
南+上有
不错的游戏。战斗系统很有新意,剧情不说有多优秀至少逻辑通顺王道合理。但奔着涩涩的话不太行啊,不是说像素不行,而是它这个就是给人感觉不是很涩。
95%的爽快和5%的遗憾-虚幻寓言2吐槽(涉及剧透请注意)
20多小时的流程通关了一周目的主线(不包含终盘地城)。作为续作,虚幻寓言2在战斗系统、美术和体量上都有了极大的提升(一代的时候科罗娜一直挺遗憾的,另一代的女主角们都有回来露脸但是却没给hs也实为可惜)。接下来将分为爽点和遗憾聊聊:
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爽点
战斗系统,比起一代的猜拳卡牌有极大占比要看脸而言,本代更加注重策略、连携和资源分配,令人耳目一新的进步!略微有些可惜的就是在一周目非终盘地城部分的游玩中基本上不存在和怪物的交互,应对怪物行动只要且罗马上来蹲一两下就足以应对一切。这让游戏的战斗难度实际上也只有在前期6小时(我喜欢农所以多周回刷好感了一会儿)会略高一些,在掌握了切人回复资源和拿到高连击段数的莉莉艾后骤减(莉莉艾的高连击,能让你告别咏唱槽不足结束回合挨打=》攒sp强制结束回合挨打=》最终被断咏唱的恶性循环来快速解决战斗)。
四指令:构成本作战斗循环的核心,每一种都有用,虽然后期可能就主打连击其他指令是省sp用的才会打的……但总之你不会永远只点一个键就结束战斗,可能会是一套固定的输入组合,你也可以看心情偶尔打点不同的连段,一样能秒怪。魔法位的角色也有四种(严格来说是三种+休息回sp的四种)指令,你可以根据战况和敌人特性来规划这一次魔法唱哪一个,前期需要估得谨慎一些,因为魔法的咏唱槽不容易攒满,有被打断的风险(一般被打断一次咏唱就会很难受),尽量选择你能唱得出来的,或者唱出来的回合你觉得能起到作用的。总之上下左右四个键在战斗的时候都挺忙,我是很喜欢这种操作感(还是在一个回合制游戏中)。
魔法:代替奥义本作的新核心输出,基本上希尔菲娜的火魔法能否尽快咏唱出来直接决定了你战斗的时长,至少我在玩的时候一直是这个思路。冰雷魔法基本只会在某些特定场合特定敌人才用,例如特别弱break或是手牌特别少的怪物(但一般性自己是觉得有那个空多‘立回’一两回合的功夫,你一回合唱出二级火魔法可以直接把大部分敌人秒了,游戏里也确实这样告诉你的……)在魔法的使用上不同角色也有不同特性,有的很均衡并且有上位咏唱,有的只会一种但很强很可靠,有的单纯比其他人都强出一大截用来表现剧情中反复提及的位格差,特指娜姬。在不同的角色当你的魔法位的时候,你是能感觉出她们在魔法的造诣上真的有所不同,这个系统能做到这一点就很喜欢了。
连携系统:其加入相比一代的单女主后台辅助而言多彩了很多(你就不必老想着带玛丽卡开箱子了),所有人都在队里可以靠指令在战斗中切换后卫(剧情上集齐之后)。你能够*真的*靠自己的操作来扭转战局(敌人大招将至前打出眩晕或是击杀)——合理分配sp的投入和用那个角色用何种指令,积攒换人槽来达成sp的周转让你打出比你想象中更多的连段,以完成上位魔法咏唱等等,在操作这些时,女主角们(和罗马)的台词都会如菜市场吆喝般蹦出,很是热闹。对于连段的熟练度也有相应的奖励,连携的间隔足够短时会有额外的换人槽积攒加成,意味着你越熟练你能用的sp越多,就感觉自己巨强。
装备&箱子:箱子的掉落数量慷慨了许多,商店也能通过回收多余的装备转换成扭蛋来抽高罕度的强力装备。这样的反馈循环导致了我,即使知道前期装备可能不太好,但仍然孜孜不倦地去中盘的地城多逛了几圈来攒扭蛋票。装备的属性虽然更多了,但实际上大部分时候,你会优先选择的还是攻击、魔法、sp回复这类能加快杀敌速度而不是抗伤或者加强打断的属性……sp前期是极稀缺的,如果能拿到一两个回复sp的装备会让体感舒服很多(我没试过拼命堆防堆打断会是什么效果,但感觉每打一场会多摁很多个键就没再去想了,暗杀流太过吃装备要到很后期可能才会成型)。我的玩法是适当地在每个章节后农一下,备战下一章,除了被地图机制教育以外没有在打怪上吃过什么瘪。很希望能多一些特殊机制的装备出现,不过鉴于游戏的终盘玩法是需要肉鸽抽队友的,可能这些也够了吧……
养成:本作虽说是把等级这个概念拉回来了,实际上自己感觉就是一种增加你周回欲望的做法。
ap:这个资源既是经验值,又是交易时的货币(也因此钓鱼的收入被砍了一大刀以防你靠钓鱼致富全队数值超人)。因为设定上主角罗赫已是满级(满级了你说法上还是影狩最弱的崽噢),只有全队平均等级的说法,实际上就当是一个角色来养的,仅服务叙事。加点时的递增消耗要求你只能平均加点,因为你的队伍平均等级还关系到能带的装备的数量。多穿一件装备的提升,还是比一项属性例如攻击或魔法多个几点来得高很多的。
水晶:塞巴斯商店里另一种稀有货币资源能兑换的能力也更有用了——sp类被动、寻宝被动、战后恢复被动都能让周回地城的效率大大提升(毕竟你在地城里蹦跶刺杀也是要消耗sp的,蹦偏了或者打完架立即想打下一架却蹦不出来的时候就很难受了)。各种钱基本都有地方花,花得也不会让你觉得冤枉。
探索:大地图还是做得一如既往的精致,挤满了人让这个学院看起来很有生气,基本上也延续了一代的系统,因为有事件的时候都会在小地图上标出,就不需要满地图地跑去撞触发,所以大地图其实并无什么探索的要素。这部分取舍上我是支持的,即使是在地城里,这一代改成更大范围的走格子后,也只是轻量地增加了一些满足ap加成的副任务,会让你想去一些没去过的角落探一下(同时可以多走两遍规划路线,让你获得更高的加成多赚些ap),这样让这个游戏的游玩体验集中在战斗部分上,探索的部分也就止于路线规划,自认为是很懂得轻重缓急的做法。代价嘛……就是更希望倒霉不倒翁再多做十几张图给咱们耍耍吧。
剧情,最最喜欢的一点是通过玩家投票将娜姬作为本作的嘉宾(真)女主角,串起了整个故事、给了更多戏份、做了更多爱做的事,甚好!也正是因为一代结尾娜姬被推荐去魔法学院教书,才有了爱憎利己主义的故事啊……
爱憎之“爱”:一开始我是不太喜欢罗马这♂孩子的,你凭啥占我个后宫位却不贡献hs嘛。但是剧情上他的作用也确实至关重要,因为罗赫这人在凡人眼中乍看无敌,实际上只是强者中的末位——而你在剧情中的对手还有不少神仙。这让罗赫这带着些dc宇宙既视感的、缺陷的英雄,有了让其他女主角(包括罗马)表现甚至是去拯救罗赫的机会,爱憎中的‘爱’就不止是单向的俯瞰众生的博爱,而是相互成全的奉献和誓言(甚至让一代三位姑娘有那么一点点黯然失色)。希尔菲娜这孩子最初也让自己有些“凭啥你当女主角不是娜姬”的碎碎念,到后来随着她封心这一悬念的逐渐解开,让我越来越喜欢她了(还有她很大)。最后在她决定牺牲自己去救那个开篇称自己为标致甚至没有血缘关系的姐姐时,我以罗赫的视角看着她的挣扎、恐惧和决心,也深切地希望能够飒爽地去救她,最终也救下了……不过代价是差点被迫结婚把其他女孩子搞气炸,这就有悖后宫向的常理了……还好刹了个车,大伙都还有机会(笑),也永远只能处在一个“都还有机会”的状态,再往下讲就重起来了,可能罗赫永远不会结婚吧。本作进一步展开了罗赫因儿时的经历而无比渴望爱和认同,加上他/她自身的善良,让这个后宫能开得成且让人认同——罗赫爱所有姑娘,让所有姑娘也能在不计较一些现实看来很严重的问题上,毫无保留地爱他(什么童话故事我草)。能讲好这点,就已经和能让我静下心来慢慢看剧情不跳过了。
爱憎之“憎”:本作有不少角色的“憎”,现在还印象深刻的部分在马克西姆的“憎”上,他在最初掳走希尔菲娜决定执行自己的复仇时,以罗赫为主视角的我是恨得感同身受的(作为执行者的罗赫,无法用不滋生更多仇恨的方式让马克西姆停手,只有希尔菲娜和马克西姆自己才行,她也做到了可喜可贺)。有些人的“憎”走上了不归路,有些人的“憎”还能被爱所感化走上不同的道路,看着这些在故事中都有描写,唏嘘的同时也很有后劲。
利己主义:故事中有萍水相逢的憎,也有血海深仇的憎,作为一介凡人强者的罗赫终究只能救下自己身边的心爱之人,那些太过遥远的,自己力所不能及的便救不下。这些遗恨的“憎”留下的伤痕,就只能靠其他人的“爱”去修补了吧。故事中有因一己之欲所做的各种事(借种那里我都有些心疼里克三三),角色们都很好地贯彻了自己的“利己主义”,点题儿。就连最后罗赫决定不去做的某件(我们无比希望他去做的)事情,也因为他的“一己私欲”而正当地被搁置(后续部分留到遗憾讨论)
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遗憾:
(如果你没有该问题的话,就不要看了)闪退:不知是否是我配置哪里出了问题,玩本作时几乎每隔十来分钟就会闪退一次,逼得我必须走一步保存一下,但最终还是在这种如履薄冰的情况下玩了二十来小时的流程通关了主线(到终盘地城不给随时保存就把我吓退了,我会闪退不敢玩啊),最近重新调了一下电脑配置感觉应该不会闪退了……但,让我再流畅地、没有闪退恐惧地玩一遍主线的话,我略有犹豫,理由如下:
你无法碰到你最恨的那个反派一根手指头,至少这作还不能!剧情上的说法是……如果你动了,大伙最喜欢的娜姬可能遭遇不测,而罗赫担不起这个风险,他无法掌控娜姬这个高出自己好多层楼的存在的命运,因此这是个正确但却让自己牙根痒痒的决定。最初玩第一遍时我是带着相当大的期待去的,但最终没能满足。在已经知晓这项期待无法被满足的情况,自己恐怕不太会再打开游戏……
你无法和某白雪公主正面战一场哪怕仅仅是窗技对决,因为她被敌营内部消化了,明明前期骑在咱们脸上滋那么多次水!这么退场虽说是符合她恶有恶报的下场,但没给我们爽过就下去了不太够意思啊……
吉尔的故事好像讲了,好像又没讲。一代时与她对决之后就期待着下次交手能让她震撼一下,然后加入罗赫的……但是可惜她剧情上也有命门被辣个万恶之源握着,直到这代结局也未能展开。只能说讲清了一些她的起点,但她要去哪里还是待定……
你需要等下一部或者是将来的下下部或是更远的哪一部……才能让一代起心里就悬着的那块石头落下。辣个光头过于毒辣,究竟要如何是好了……
这个故事的收官boss,辣个她的登场实在太不应该——或者我觉得她不该是这一部的最终boss。她确实是应该为学院遭遇的惨剧负责,但最应该负责的那个人还躲在幕后快活呢。会有dlc吗……
(次要)暗杀技的触发相对困难,我这一周目的玩法完全没有围绕它展开,事到如今写感想时甚至忘了触发条件。
(次要)战斗时敌人破防的音效经常吓我,就算我调了音量还是会以最高音量播放?
(次要)能不能再多点和娜姬的玩法啊!
(次要)虽说我知道你一开始就是满好感不用靠约会攒了,但也想和娜姬在室外多玩玩啊!
(次要)罗马不是有个姐姐嘛,有没有dlc在路上了?
(次要)联动角色依旧(基本)不可侵犯,哎说对也对,说不对也挺想的。
大都是对续作或是dlc更新内容的期待。只有当故事完整了之后,可能自己才会愿意回过去从头体验一遍……
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有说搞科研学术的,下结论好像都不会超过95趴,游戏也都没有百分之百完美的。时隔好几个月后回想起来,对虚幻寓言2的记忆大都是美好的,游玩体验到剧情和女主角(和罗马)的互动都很值得让人静下心来去玩。但是这个故事还没有讲完,远远没有讲完。每当想起时总会有那么一块空洞大剌剌地横在那里的感觉,这种空虚感会阻止我去反复游玩它,但对于一款这个业界这个分类的游戏而言,它真的很强了——如同罗赫之于凡人。我十分期待2的续作,期待更多的革新和巩固,还有能画上一个圆满句号,并给人以无限遐想的结局吧。