游戏介绍
——那时候,人们经历了绝望的试炼。
那个夜晚。
到那时为止还毫无瓜葛的我们,突然被投进一只名为命运的沸腾大锅。
标志着一年即将结束的12月24日,降诞祭前夕。
飞舞的雪花覆盖了这座深山包围下的都市,白色圣诞节——祝福喜庆气氛洋溢的街道。
渐渐地,日落西山,夜深人静,不久连餐厅和车站装饰的彩灯也开始沉睡。
本应沉浸在幸福之中进入梦乡的大地,却突如其来地剧烈呻吟,于是平和的世界一改其貌。
地面开裂,建筑物倒塌,黑暗中无数痛苦的悲鸣响彻云际。
平稳的住宅街瞬间成为地狱绘景。
一直以来过着单身生活的大学生尼子司,在这场混乱中奇迹般地生还。
彷徨在化作废墟的街道中时与患有自闭症的少女八坂あろえ相遇,为寻找避难所两人结伴而行。行走在狂风肆虐,暴雪纷飞的街道,伴随踏足瓦砾的声响前进。
司二人终于找到一处能抵挡风雪的建筑物。
那是一所古旧的教会,司决定在这里暂时休息。和司同样在地震中失去家园的年轻人们,也因为同样的理由,集聚此地。
人物介绍:
于是,在这所风雪包围的教会,他们相遇了。八坂 あろえ(やさか あろえ)
崩坏的街道中独自一人活下来的少女。
高机能自闭症患者,无法与他人交流沟通。
性格文静老实,但会在与环境无关的情况下,做出令人无法预测的突发行动,
或是不停说出难以理解的话,经常让大家困惑不已。
不过相对地,拥有某种常人不具备的特殊能力。佐々木 柚香(ささき ゆか)
过着单身生活的大学生。
拥有漂亮的外表和拔群的身材,不过本人似乎并不在意。
即便身处灾后的街中仍能强忍悲伤,常常温柔地微笑着。
不怕劳累,为大家制作拿手的料理,让众人气馁的心情好转起来。
总是关心着好友川瀬雲雀。
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感想点评
对于末世共同体建立秩序的杂感
 伶依
                                      12 个月前
                                      伶依
                                      12 个月前
                                    
                                  

 
                                     
 
 
 
 
 

叫好不叫座呀....
很大原因是人设不是主流的关系吧……
期待
濑户口廉也桑啊...
我擦……我是肥猪牛,这画大好……
有漢化...
這是要對這遊戲多有愛才能辦得到...
终于汉化,庆贺!
烂户口三部曲诶
汉化跑完来一发
这介绍 讲 的 人 一点玩的欲望 有没有啊
NE太虐,TE太美满,BE......
..妈蛋NE虐得不行
特异化角色来减少代入感,参考漫画的图文表现形式,取消好感度分支......创作者想让玩家作为紧张的旁观者,而并非代入角色,换句话说本作虽然披着黄油衣,其本质却是兢兢业业的讲完一个故事。这种态度,令人敬佩。
本作BGM颇有亮点,整体风格古典而低沉,配上雪缘背景,产生出强烈的肃杀感。其点睛之作-《SWAN SONG》,更是贯穿始终。和声圣洁,提琴婉转,用来忽悠标题界面足矣。整首停下来,与其说是天鹅之歌,“天鹅之死”更为合适....嘛,其正确解读应该是衍生意《最后之作》吧?
------------/**下方剧透**/
如今常感慨AVG日渐式微,这就跟贪官看到别的贪官落马时会喷上两句一样吧?良作却不叫座,那良作如何生存呢?
锹虫大爷在TE感慨,“我没做错,只是败了”,烂户口如今也会这样想么?
天威之下,没有胜者,相对于TE,我觉得NE反倒是作者想表达的。あろえ不该活着、她可以通神、也可以卵用没有,但不该活着。突然想说好多...想把所有角色再梳理一遍.....闭嘴吧....
通了NE和TE,老实说,有一种有头无尾感觉,特别是TE,NE最后起码也有个小高潮,而TE简直就像写不下去所以草草结尾一样,令人失望……
非常喜欢濑户口老师的人设。(心理活动描写出色,个别角色提出的疑问耐人寻味)
这作印象最深的就是{选择}
通过玩家可以选择选项来暗示人们在苦难中与人相处,以及和自我斗争从而进行改变的可能性。
简言之有点和《心》异曲同工,世上没有坏人,大部分都是普通人。(没有那么严肃,但也肯定了真善美)
个人一点小小的感想:我感受到了那废墟中所含的力量并受到鼓舞,一如那雪融后花田中向日葵的盛放。
仅仅是萌新的思索垢(笑)(求同存异)
神作
推荐玩个人汉化版移植的krkr2版 用手机玩体验很好
这部作品比其它任何上古神物都要让我惊叹的点在于——他的文字描述十分真实,角色情绪反应没有过多戏剧化,剧情结构总体符合逻辑,不会有什么无巧不成书的强硬过渡。
我认为一部作品可以不完美,甚至可以不完整,但一定要顺畅和符合逻辑,这就是为什么我喜欢SWAN SONG的原因。
烂户口te太敷衍了,完全没有期待的转折,本来就不打算写te吧,也许是对玩家的怜悯吧。ne才算得上是真实善终的结局。痛苦吧,挣扎吧,苟延残喘,取悦我吧。真~是~令人开心⭐da⭐ze⭐
宅宅前后反差割裂 建议当不同的人来看 明明做的事比开头三位更恶劣 堪称万恶之源 结尾却毫不悔改 自我感动 辩解理由还站不住脚 不过“拳头不够大” 尓 闻之令人发笑 主角团也是平常十分优秀 但一跟宅宅敌对就散失理智 最后毫无准备 打包送上门 试图用大爱感化宅宅 被宅宅薄纱也是情理之中了
这里却要表扬一下宅宅 作为一个从社会底层突然攀升的暴发户不断做恶 其行为和心理相当真实 就是现实生活中一般人的代表 反倒是主角团大爱无疆 舍己不为人的行为多少有点失真了
最后总结下 对恶人的怜悯就是对好人的残忍吧 科科
宅宅说了,成王败寇,我不服,因为真正的天鹅之歌在NE里233
神中神
当故事结束,主题曲回响在我的耳边的时候,我又回想了一遍剧情,对人性的描写,对人物的塑造,对灾难的描述以及最后希望的燃起,这些元素共同组成了这部优秀的作品。
看了一些解读,我觉得是否可以从时代角度分析呢?游戏发售于2005年,故事成型肯定更早。00年前后,日本动画题材多有世界末日、精神分析、经济政治等元素,按现在普遍认知,这与日本泡沫经济破碎关系巨大。动画界的潮流应该也影响到了galgame,像腐姬、swan song、终之空这些作品的诞生或许与社会环境脱不开关系。
如果套用对当时动画的理解,swan song除推演秩序崩溃后社会如何组织运转这一大主题外,另一大主题应该是面对绝望未来时各种类型的处世方式。此时,结局的处理应是作者对如何处理个人发展与日渐衰落的社会环境的矛盾这一问题的思考结果。
那么swan song的回答是什么呢?先看题眼,尼子与妙子关于信仰之作用的讨论中提到的传说天鹅之歌:天鹅一生都在发出难听的叫声,但临终却会唱出最后一曲优美旋律。妙子认为,这个传说如此容易证伪,还能流传下去的原因就与宗教的作用一样,无论生活多困苦,只要确信终点有光辉闪耀的那一刻,就有了希望,就能安定地接受现实。本作的天鹅之歌就是八坂あろえ,虽然不知道是她否真的无忧无虑,但只要看到想到那超然物外的明媚色彩,也就获得了一些希望和勇气。
再看normal end,脆弱的秩序再次崩溃,人们不分敌我互相伤害,あろえ只留重塑了的变形的神像,尼子与柚香始终词不达意,但柚香不会自杀,多多少少承载了故人的火焰与希望挣扎着活下去,未来依旧一片灰暗,人们能做的只有活着,即使是行尸走肉。此外,既然作者将那个充满希望的结局设置为true end,我想也不能回避,我认为两个结局是一虚一实。ne是最可能发生的结局,是现实结局,而te是最希望发生的结局,理想结局,te就是ne的swan song。这或许就是作者的回答:灰暗的未来人们心知肚明,用希望自我欺骗吧,然后重建日常生活。
以上只是是模板化的理解,论起个人感受,更多的是憋闷。因为没看攻略,所以我真的以为对抓住的犯人的处理态度导致了后续秩序完全崩溃,但直到ne结束,我也不认为处死犯人有任何错误,错得只是无法掌控权力的领导者。打完te,更是觉得大家都退让一步保持理智过于理想化。
几个月后回头再看,我发现自己也理想化了,我不过是无权无势的普通人,和平年代喝着茶打着游戏大言不惭地说锹形腐化太快根本不是合格的领导者,其实我根本就无法理解直面生死的绝望是何种情态,陷入了期待一个哲人王带领大家走出困境的陷阱,实际上不管是游戏还是现实中,遇到无法逾越的高墙,自暴自弃又不得不走下去才是常态。
良作,就是打完了还是不太理解あろえ这个角色在这部作品里的意义
慕名而来,打完发现很喜欢这种风格的作品,只是感觉比起游戏更像一部有声小说,而且总感觉scene太少了,感觉很多可以配上cg的地方屏幕一黑就过去了,算是有点可惜吧
cg略少有点可惜
TE就是TE,绝对不是NE的剧情所能比的,TE才是我想看见的,地震绝望众人在一起寻找希望,就是不符合天鹅之歌·死挽歌的标题,NE则是只符合标题却一点希望都没有的故事。
宅宅的改变还是有点突兀了,虽然经历了很多但今天我成人了所以我要改变了,结果真的改变了。最后的成王败寇言论则是太典了,失败者好像都喜欢用这四个字嘴硬,去问问下面的被统治者,问问他们喜欢被谁统治。百姓可能不知道自己想要什么,但他们知道自己不想要什么
あろえ这角色和标题必须得在一起说,我觉得这角色和天鹅之歌的标题都没什么必要,剧情当中说天鹅之歌也就一段,它俩撑不起来这个故事,也做不到画龙点睛的作用。但是天鹅之歌作为BGM也确实很好听,剧情角度撑不住,但音乐角度没问题,至于音乐和剧情结合理解我则没有那么多感性根本理解不出来。
有人说阿宅人设前后割裂,其实我觉得并不割裂。从一开始他指责大家见到死人为什么不伤心,还有第一次见到女主时的心理活动等种种行为,就可以看出他是个偏激或者说钻牛角尖的人。尽管开始的他可以看作是向好的方面的偏激,但是偏激的性格不存在中间态,也就是说一旦有契机,就会转化为向坏的方面的偏激,而不可能转化为平衡的状态。我倒不是否认偏激的性格不可能转化到平稳,只是偏激这东西,是像习惯一样的东西,不是因为某一契机,一朝一夕就能改的,而是需要漫长的时间来磨合。因此,阿宅转变成一个大恶人也就不奇怪了。
是的,换我要是辛辛苦苦见义勇为救完人,回头看见一直追的女神在给一个高富帅口,我估计也要黑化~
玩之前静下心免得高血压犯了
不会要看男主被痛扁吧?
迟来的游玩感想,今年1.2-1.6 14h 通全结局。开始突然的长篇文字挺难接受的。后面玩起来发现长篇也不错。剧情的发展出乎我的意料。我觉得我对锹形的感想想说的最多。从开始的腼腆的阿宅变成残暴的头目。一切是从哪里开始坏掉的呢?对于主角,身边有个好感度的妹子。心理描写真的有时候挺触动我的。还有教主是主角妹妹。。不同的结局我感觉BE好多,村田真男人阿。1v5还能走出去。对于锹形的篡权,心里肯定不好受吧。前任头目就是锹形参与的谋杀。从最开始灾难的患难与共的一行人。最后的支离破碎。。TE主角断了一只手臂,和心里有事的女主依偎在一起。出太阳了呢。。百感交集。锹形,田村,小雀都活着。算能接受的结局吧。真的每一个结局都很好,剧情根本不按套路来,这部出乎我的想象。ost配的好,代入感很强。
川原诚这位画师的画风很有特色,swan song不知道是不是为了削减下太光亮的不适感,改得很耐看,只是他后面的画风特色越来越淡了
适合一口气玩玩,断断续续的游玩会破坏氛围。题材从现在看来可能有些烂大街,但剧情紧凑站得住脚。不太明白あろえ在这部作品里的作用是什么,一开始觉得是作为一个无法正常沟通的“普通”的病人来意指人与人之间难以共通情感的孤独,但又觉得还有其他意思。个人感觉,ne线胜在连贯,有始有终,但只是个悲剧,线路中对温情的描写也很少。te线胜在最后有一种“太阳照常升起”的意境,但是剧情很单薄。游戏开始界面的bgm很好听。
可能有人觉得阿宅转变突兀,其实他性格就是自卑,偏执...人是复杂的,要保持本心很难,很多时候只需要一个接口罢了,这就是普通人。あろえ其实我也并不太明白她的意义,但作为女主我相信还是有核心思想在里面的。
另外女主声线真的好可爱 ...不知道为什么玩的时候在这末世的氛围里每次看到女主都有种安心感,也许这也是女主的意义之一。有人可能会说あろえ不是女主吧?但我想应该是。刚玩一遍剧情还是解析的不太透彻。
虽然致郁,但其实主旨还是希望我们保持本心,相信希望。与其沉沦于黑暗的享乐,不如挣扎于光明的艰辛。
あろえ的意义,其实我个人一直觉得非常非常直观
“Aroe对规律性的渴望,源于她与世界混乱的抗争。”——引用于某大佬以前的评论
“柚香说做这种事没意义,但我完全不这么认为。这是必须做的事。Aroe 不在乎。她什么都不要。我知道。但我不是这个意思。这跟神子无关。这是我已故的朋友用他的小手,一块一块地费力拼凑起来的,沾满手泥的石头。我不禁感到自豪。我一定会把它挂起来。我会让它在这耀眼的阳光下展示。我们永远不会输。”
swan song,其实已经剧透了呀,“绝唱”的意思,人在生命或事业中最后一次精彩的展现,剧中写着あろえ有着能修复很多东西的能力,最后的雕像象征着她对于这个世界真正的理解,她的绝唱
甚至说あろえ就是这个故事的核心都不为过。
当然……所有的解读都是人各有之。没有对错就是啦。
确实这个结局更能体现swan song的意义,嘛中间濑川其实也对あろえ的行为做过解释。NE可能不是最好的结局,但最后男主的独白确实是给人最震撼的结尾。
通完所有结局最喜欢的是妙子线,男主屈服于内心的黑暗,当了信徒却失去了从小坚持到大的信仰,虽说温柔乡维持不了多长但还是想祝福这两位。