由 不能hj 更新于 2026-03-13 14:51:49
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昨天晚上跑的,今天算是全线C了一下,有个选择忘记存档,所以没有测试那个,只有一个CG,其他的均正常,无报错
修完选项会写一个简单的翻译指南,跟我上次发的海豹新作体验版是同一个引擎
更新1:已修复大多数人名下沉问题,应该就剩几十句未修(不修了()选项乱码问题应该全部解决了,奇怪字符应该修了很多,但有剩我也懒得修了
翻译过程:首先感谢Dir-A大佬关于YU-RIS引擎汉化各项工具,参照的小方盒双叶频道的一篇教程,具体工具上github按名字找就行,或者搜索大佬的名字
用GAR解包
拉取一个最大文件用YSTB_GuessXorKey检测密钥(1)
随后用YSTB_Xor进行解密得到一个ysbin_dec的文件夹
补充文件夹中缺失的文件,即除数字外的也要补充
随后用YSTL_Parse进行json,make(读取文件夹是ysbin记得删除_dec)得到一些目录和未编码文本,删除不是脚本文件的其他文件
随后用YSTL_Parse进行back的到未加密的.ybn的相关脚本文件,使用extYbn进行提取出txt,翻译后再用其lnText封包得到.ybn文件,将文件通过原密钥(1)YSTB_Xor放入ysbin文件夹使其读取并进行游戏原编码封包,将编码封包和其他不是脚本的文件(这些文件就是用GAR解包的文件,但不是脚本)放在Release\ysbin里面使用YURIS_TOOLS-main进行总体封包,即形成.ybf的形式,在用Dir-A大佬的GPK.py进行转码,把相关文件复制到根目录下
这个游戏是支持免封包,并且大概也不支持封包,因为cg和音频和脚本都在一个文件里,做出免封包可能需要的步骤多点(我不会)所以需要改yscfg.ybn的编码,可以参考Dir-A大佬在他的仓库里写的教程,不过这个游戏一开始我用体验版要改yscfg.ybn编码,但正式版好像不用(还是我忘了),人名下沉问题解决也是一样
这篇简单的教程可以依葫芦画瓢做出该作和海豹这个月新作的补丁或者部分YU-RIS引擎的游戏,有些步骤可能可以省略,但我懒得再梳理流程了。
正则第一个是grok,第二个是ds(提示词要指明用捕获组形式,给个例子)
00_skip=^[\s ]*$
10_search=^『(?P.+?)』
20_search=(?P[^「\s?]+?)「(?P[^」]+)」
30_search=??「(?P[^」]+)」
40_search=^[ \s]+(?P.+)
50_search=^[^「『 \s].+?(?=\s*$)
60_search=^(?P.+?)(?=\s*$)
コトネイロ
00_skip=^[\s ]*$
10_search=^「(?P[^」]+)」「(?P.*)」$
20_search=^(?P[^「]+?)「(?P.*)」$
30_search=^『(?P[^』]+)』$
40_search=^[ \s]+(?P.+)$
50_search=^(?P.+)$
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这作的选择如果翻译后进游戏看是乱码,大概是符号原因
可以读取的符号是"体験版をプレイ済み"而不是“”这种或者其他双引号