eeeeelei (资深会员)

病娇点子不错,也看出下了一些功夫搭建了玩法系统。

但玩了好几个小时后,不行,真的,玩的好犯困,各种操作都麻烦啰嗦,且h密度低,真刀真枪的干一轮要隔好久,日程安排繁琐,因为损失厌恶被赶着刷各种东西搞的有点累没法轻松的进行故事。我还是玩的简单难度。

我真想问问作者它理解的游戏性就是弄一堆不能太高不能太低的要求来限制是吗,游戏性就是搞一些正面效果和负面效果同时具备的状况是吗?维护数值这东西硬着头皮玩几个钟头后只感到枯燥。

淫乱度不能太高,如果高了睡觉会掉等值平常心(我嘞个...),平常心其实高了也不完全是好事,哈哈居然有项目检定病娇度和平常心差值的,平常心归零就是寄了,怀孕就是铁惩罚,虽然它加了正面效果,但是要有倒计时,倒计时完了也要寄了,想要维持怀孕正面效果要吃药延迟倒计时,解除怀孕要大量平常心。

距离感不能太近,但近了也有可触发的好处,但不能触发其他ntr。还要注意生理期状态,注意身体和心理状态,注意饱食度状态,注意赚钱,这些都又设置了一堆双刃剑让你取舍(你是真喜欢双刃剑啊)

在这个基础上再叠加上日程时间安排,走路会过时间,不过有时停,而时停表每日晚上自动解除,解除后又会有冷却,但其实回到床上又能把时间拨回早上而数值进度不影响,那你这限制我时间又是干什么呢,,又在增加游戏麻烦的地方。

(还有一些仪式感设计,例如去做运动需要先去换衣服再点触发点,做完还要再换回制服,例如约男主老爹也需要先约再晚上见,例如巫女那里也是得先穿衣服再去,诸如此类的啰嗦操作,你第一次让我亲手做就算了,激活了系统下一次就便捷操作了,为什么之后还要我一遍遍的做。)

它给了你一些缓解的手段,但也只是给你缓解,不给你解决问题的可能性,哪怕需要我刷一些资源来根治也好啊。例如睡觉掉平常心,例如生理期,危险期问题。

很多地方都做成了【需要你稍微注意一点走单杠的设计】

你要说维护这些数值难吗,怎么可能难,就是很麻烦操作很繁琐,想做好很容易就做好,可我打飞机咋办呢,感觉一直在来回跑调整各种数值高低平衡的过程中,色色的心情就不知不觉枯萎了,软了。

惨剧设计我也是搞的很烦,给这么高平常心惩罚/或者直接寄,还得故意触发后读档回来,因为你永远不知道后面可能需要多少平常心,总心理不踏实还是得一直囤平常心来用。

总的来说,就是惩罚机制很讨厌,黄油搞的黄不起来了,适当的游戏性不就行了,搞那么多鸡肋的抉择项整的我还得考虑考虑,,实际上就是在不停的选稍微好一点和差一点的区别,越选越空虚,但我因为【如果一直摆烂有可能会走到不可挽回的gameover导致得从头重打】的焦虑得一直认真选。

之前玩过一个也需要稍微注意一下安排的《風紀委員は女淫魔の夢を見るか?》就感觉体验上顺滑很多。。。

2026-06-20 10:41:54
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