总得来说是个好游戏,剧情和音乐都很好,伏笔留了很多游戏里都有下作游戏预告,要说真完成了什么,大概就是救了封面女主。而这游戏最大的槽点其实是游戏性角度。
这游戏背景可以说经常一片漆黑,敌人小怪很多速度也很快要么不被发现,被发现几乎必打怪。而小怪只要被发现几乎是能追你到切换地图,如此高的遇怪率那又能获得什么呢,没有经验金钱只有并没有卵用的道具。
这游戏我只推荐玩家按部就班的简单难度玩主线,支线和探索地图能不做就不做。这游戏主角非常弱,因为主角的机制打赢小怪得好几个回合打底,而打完主线这游戏也就用了一半的地图,另一半地图都是支线让你去,你会遇见很多的怪很大的地图,几乎毫无体验。
而且这游戏有一个支线比较坑,你如果刚接支线就去做支线你得绕一整个大圈才能达到目的地,但如果你跟着主线剧情走,很轻松就让你进去了。也是为什么我说完成主线就好,支线付出的时间和回报完全不成正比
这游戏的支线能获得道具“信赖”,除了能升级外也关乎主线能不能进行,支线完成任务就可以获得信赖。而有个叫恩德村有一个小男孩支线,不断触发他俩完成后的对话能不断获得信赖,后期得花10个信赖能升一级,所以我说这个不是让你们升级的,而是信赖不够主线做不了可以来这不断的+1,相信我比作支线省事
简单的来说一句话,你愿不愿意为了好剧情而从游戏性角度受苦
总得来说是个好游戏,剧情和音乐都很好,伏笔留了很多游戏里都有下作游戏预告,要说真完成了什么,大概就是救了封面女主。而这游戏最大的槽点其实是游戏性角度。
这游戏背景可以说经常一片漆黑,敌人小怪很多速度也很快要么不被发现,被发现几乎必打怪。而小怪只要被发现几乎是能追你到切换地图,如此高的遇怪率那又能获得什么呢,没有经验金钱只有并没有卵用的道具。
这游戏我只推荐玩家按部就班的简单难度玩主线,支线和探索地图能不做就不做。这游戏主角非常弱,因为主角的机制打赢小怪得好几个回合打底,而打完主线这游戏也就用了一半的地图,另一半地图都是支线让你去,你会遇见很多的怪很大的地图,几乎毫无体验。
而且这游戏有一个支线比较坑,你如果刚接支线就去做支线你得绕一整个大圈才能达到目的地,但如果你跟着主线剧情走,很轻松就让你进去了。也是为什么我说完成主线就好,支线付出的时间和回报完全不成正比
这游戏的支线能获得道具“信赖”,除了能升级外也关乎主线能不能进行,支线完成任务就可以获得信赖。而有个叫恩德村有一个小男孩支线,不断触发他俩完成后的对话能不断获得信赖,后期得花10个信赖能升一级,所以我说这个不是让你们升级的,而是信赖不够主线做不了可以来这不断的+1,相信我比作支线省事
简单的来说一句话,你愿不愿意为了好剧情而从游戏性角度受苦