我是从25年穿越回来的,因为玩过了新一部楚汉战争背景的恋姬才选择开始推这个据说是更经典的一作,我觉得如果喜欢这种后宫穿越向的galgame本作仍然值得一玩。但也许是从后面的这么一作知道了这种的剧情的套路,就觉得实在很多东西缺乏了一些新鲜感,所以也许只玩一部评价最好的恋姬才是最好的选择吧。
首先是剧情的感情节奏不是很对。你可能想问后宫游戏有什么鬼感情线,但我如果要以不太剧透的方式说感情线的话会这样描述:整个剧本里有54个能推的妹子,总共加起来可能有40章左右的剧情,但是第一个能推的妹子久远要到12章才会真的开拔,之后的28章简直如推土机一般,平均一章就会有1-2个女生献身。因此这里有两点:首先是能推的人过多,其次是受之前那部全年龄作品的限制,拔的剧情最早也只能从12章开始导致后面拔得非常非常仓促。那反过来说,如果整个游戏都只有织田家的女生可以攻略,剧情就会显得尤其连贯和充实。我想很多人都一定会对武田和上杉两章的剧情非常非常不满也是这个原因,那最仓促的无疑就是北条家的后日谈。上杉家的剧情好歹还有那么一点点攻略的过程,武条和北条的妹子基本就是在白给了。
其次是和历史的关联做的不那么令人满意。我先说这里面做的好的一点是利用艾丽卡和吉野两个明显和战国正史有巨大出入的角色,做到了一些剧情上的伏笔与转折,因此有了一些剧情上还算是可以的戏剧性。尤其是我意识到男主的名字新田也是剧情中埋下的一个暗示最终boss身份的伏笔的时候,我觉得战国恋姬的历史性确实拉到了一个比较高的层次上。但是,可以看出从美浓攻略之后(这甚至连剧情的四分之一都没到),剧情的大走向上就没办法再做任何贴近历史的东西了,因为正史里某些人物不可避免退场,剧本里最后只做到了桐琴大姐一个人的退场。再到后面,你就很难想象作为上杉家主的美空要看着御馆之乱在自己的居城底下开打,那种诡异感非常有损越后之龙的名声,武田家攻略骏河就跟光璃沾不上一点边反而归结成了武田妈妈的手段,历史上这甚至导致了武田家继承人的剧变,川中岛之战像是过家家一样就更是太让人想ctrl了。
我要澄清的是我完全赞同游戏里所说的观念那就是既然是游戏(自己的历史)就没必要按照正史的状况来,但我觉得历史架空确实是需要在历史和创作之间找一个平衡,而我对战国恋姬的这种平衡是不那么满意的,因为它不但想尽一切可能维持读者对战国时代历史人物的普遍认知,又觉得在恋爱游戏里完完全全搞不了那些正史上的那些黑暗和复杂。作为读者,我肯定是更加对历史上的事件在一个全新的框架下或多或少重演感兴趣,而如何把矛盾之处以自己的方式解决才是我对架空历史作品的基础要求。战国恋姬通过设置一个正史上不存在的最终boss团结了战国中矛盾的各方,不是不可以,但这里矛盾和团结两个都应该是平等地塑造的,而不应该是仅仅塑造团结而忽略了矛盾。
当然我说这么多肯定是因为我还是非常喜欢战国恋姬的,可以说除了这些我最不满意的东西,我觉得战国恋姬做的都非常好,如果其他人对我说的这些都无所谓,那战国恋姬绝对值得一玩!毕竟有54个女主角呢。不过也能感到作者明显偏爱某些女主,战国三大天下人我觉得唯一作者喜欢的只有久远,作者基本是把所有正史秀吉的功劳和擅长攻城擅长调略的特点都塞到了男主上,以至于日和比起秀吉更像萧何。相对于光璃来说作者也更喜欢美空,可能是因为武田家的线路实在太白给了。然后就是为什么有这么多诗乃的剧情啊(她是唯一一个有3个独占男主的H场景的女生)?感觉抛开政治不谈的情况下她就是唯一正宫了。
我是从25年穿越回来的,因为玩过了新一部楚汉战争背景的恋姬才选择开始推这个据说是更经典的一作,我觉得如果喜欢这种后宫穿越向的galgame本作仍然值得一玩。但也许是从后面的这么一作知道了这种的剧情的套路,就觉得实在很多东西缺乏了一些新鲜感,所以也许只玩一部评价最好的恋姬才是最好的选择吧。
首先是剧情的感情节奏不是很对。你可能想问后宫游戏有什么鬼感情线,但我如果要以不太剧透的方式说感情线的话会这样描述:整个剧本里有54个能推的妹子,总共加起来可能有40章左右的剧情,但是第一个能推的妹子久远要到12章才会真的开拔,之后的28章简直如推土机一般,平均一章就会有1-2个女生献身。因此这里有两点:首先是能推的人过多,其次是受之前那部全年龄作品的限制,拔的剧情最早也只能从12章开始导致后面拔得非常非常仓促。那反过来说,如果整个游戏都只有织田家的女生可以攻略,剧情就会显得尤其连贯和充实。我想很多人都一定会对武田和上杉两章的剧情非常非常不满也是这个原因,那最仓促的无疑就是北条家的后日谈。上杉家的剧情好歹还有那么一点点攻略的过程,武条和北条的妹子基本就是在白给了。
其次是和历史的关联做的不那么令人满意。我先说这里面做的好的一点是利用艾丽卡和吉野两个明显和战国正史有巨大出入的角色,做到了一些剧情上的伏笔与转折,因此有了一些剧情上还算是可以的戏剧性。尤其是我意识到男主的名字新田也是剧情中埋下的一个暗示最终boss身份的伏笔的时候,我觉得战国恋姬的历史性确实拉到了一个比较高的层次上。但是,可以看出从美浓攻略之后(这甚至连剧情的四分之一都没到),剧情的大走向上就没办法再做任何贴近历史的东西了,因为正史里某些人物不可避免退场,剧本里最后只做到了桐琴大姐一个人的退场。再到后面,你就很难想象作为上杉家主的美空要看着御馆之乱在自己的居城底下开打,那种诡异感非常有损越后之龙的名声,武田家攻略骏河就跟光璃沾不上一点边反而归结成了武田妈妈的手段,历史上这甚至导致了武田家继承人的剧变,川中岛之战像是过家家一样就更是太让人想ctrl了。
我要澄清的是我完全赞同游戏里所说的观念那就是既然是游戏(自己的历史)就没必要按照正史的状况来,但我觉得历史架空确实是需要在历史和创作之间找一个平衡,而我对战国恋姬的这种平衡是不那么满意的,因为它不但想尽一切可能维持读者对战国时代历史人物的普遍认知,又觉得在恋爱游戏里完完全全搞不了那些正史上的那些黑暗和复杂。作为读者,我肯定是更加对历史上的事件在一个全新的框架下或多或少重演感兴趣,而如何把矛盾之处以自己的方式解决才是我对架空历史作品的基础要求。战国恋姬通过设置一个正史上不存在的最终boss团结了战国中矛盾的各方,不是不可以,但这里矛盾和团结两个都应该是平等地塑造的,而不应该是仅仅塑造团结而忽略了矛盾。
当然我说这么多肯定是因为我还是非常喜欢战国恋姬的,可以说除了这些我最不满意的东西,我觉得战国恋姬做的都非常好,如果其他人对我说的这些都无所谓,那战国恋姬绝对值得一玩!毕竟有54个女主角呢。不过也能感到作者明显偏爱某些女主,战国三大天下人我觉得唯一作者喜欢的只有久远,作者基本是把所有正史秀吉的功劳和擅长攻城擅长调略的特点都塞到了男主上,以至于日和比起秀吉更像萧何。相对于光璃来说作者也更喜欢美空,可能是因为武田家的线路实在太白给了。然后就是为什么有这么多诗乃的剧情啊(她是唯一一个有3个独占男主的H场景的女生)?感觉抛开政治不谈的情况下她就是唯一正宫了。